Devil Dinosaur ha sido una fuerza dominante en el campo de batalla, pero NetEase ha decidido recortar sus garras. Se ha eliminado el efecto de derribo (knock-down) de su Impact Beam y su daño de sangrado (Bleed) se ha reducido a la mitad, pasando de un 3% a un 1.5% de DPS. Esto significa que los jugadores de Devil Dinosaur tendrán que ser mucho más precisos y menos dependientes de los efectos de estado para asegurar eliminaciones.
En el bando de los Duelistas, Phoenix y Star-Lord han recibido ajustes en su caída de daño por distancia. Este cambio busca mitigar su capacidad de hostigamiento o "poke" desde posiciones seguras, obligándolos a entrar más en el fragor de la batalla para ser efectivos. Por otro lado, brawlers como Rogue y Blade han recibido mejoras en su supervivencia, lo que sugiere un cambio hacia un meta de combate más cercano y agresivo.
Finalmente, la habilidad de Team-Up "Explosive Entanglement", que involucra a Gambit, Magneto y Rogue, ha sufrido un fuerte debilitamiento. Tanto la curación como el daño aportado por esta sinergia se han reducido significativamente, evitando que este trío se vuelva una combinación obligatoria en las partidas competitivas. Angela también ve una mejora interesante con la reducción del enfriamiento de su Assassin's Charge de 6 a 4 segundos, dándole una movilidad mucho más fluida para entrar y salir de los enfrentamientos.
