Riot Games ha detectado que los rasgos estaban opacando la identidad individual de los personajes. En lugar de potenciar el estilo único de cada campeón, los jugadores se veían empujados a seguir rutas de construcción idénticas para activar bonificaciones pasivas. Con este cambio, el equipo de desarrollo busca que las decisiones de los jugadores vuelvan a sentirse personales y dinámicas.
Para llenar este vacío, el parche introduce los Aumentos de Habilidad. Esta nueva categoría permitirá mejorar drásticamente una sola habilidad del campeón, como el nuevo "Multishot" o "Chain Reaction", abriendo la puerta a builds experimentales que antes eran imposibles. Además, vuelven efectos queridos por la comunidad como el Rasgo Stackasaurus, que ahora funcionará como un Aumento independiente y de activación inmediata.
La actualización también refuerza el sistema de Aumentos de Misión. Estos ofrecerán recompensas significativas basadas en acciones dentro de la partida, como "Quest: Support Main" o "Quest: Tooth Fairy", incentivando roles específicos con mejoras que realmente impactan en el resultado de las peleas grupales. La filosofía de diseño para Mayhem sigue clara: priorizar la frescura y la diversión caótica por encima de un equilibrio rígido, utilizando la rotación de contenido como su principal herramienta de ajuste.
