Eleventh Hour Games ha confirmado que su diseñador de sonido principal ha finalizado casi por completo el rediseño del sistema de audio. No se trata solo de efectos más nítidos; es una reestructuración de cómo percibimos el combate y el entorno en Eterra. Para los que pasamos horas en el endgame, un audio bien equilibrado es vital para reaccionar a las señales visuales y sonoras de los jefes más complicados.
El feedback de la comunidad ha sido el motor de los cambios recientes. El equipo ha implementado correcciones críticas en el botín de clases y objetos específicos como el Oculus of Ruin. Además, se han aplicado nerfs necesarios a enemigos que se volvían injustos en niveles altos de corrupción:
- Congealed Sludge: Se ha ajustado el escalado de daño para evitar picos letales inesperados.
- Emperor of Corpses: Sus Soul Bombs han sido balanceadas para ofrecer un reto justo en dificultades altas.
- Habilidades: Nodos específicos de Tornado y Swipe han recibido ajustes para mejorar su consistencia.
Para quienes buscan nuevas formas de jugar, el estudio destacó la build "Immortal Stone Rend Cascade Bladedancer". Es una opción de alta movilidad para farmear el endgame que, aunque depende fuertemente del esquive, demuestra la profundidad del sistema de maestrías del juego.
Con el fin del concurso de mascotas del Vacío, el equipo ha declarado que su enfoque principal ahora se traslada totalmente a la creación de contenido para la Temporada 5. Aunque no hay detalles específicos todavía, este cambio de fase indica que pronto veremos nuevas mecánicas que expandirán el viaje temporal de Eterra.
