Este parche no es la típica corrección de errores menores; se trata de una reestructuración profunda del rendimiento del juego. La gran novedad para los usuarios de PC es la implementación de las versiones más recientes de las tecnologías de escalado: DLSS 4.5, FSR 3.1.5 y XeSS 3.0. Esto significa que los jugadores con hardware compatible verán una mejora sustancial en la claridad de imagen y en la estabilidad de los fotogramas por segundo, algo vital cuando las hordas de Terminidios inundan la pantalla.
Los jugadores de consola no se quedan atrás. Para quienes disfrutan del título en PS5 y PS5 Pro, el parche introduce soporte para Variable Rate Refresh (VRR) y un nuevo ajuste preestablecido de rendimiento a 1440p que promete una fluidez constante en los momentos de mayor caos. Además, se han integrado NVIDIA Reflex y AMD Anti-Lag 2 para reducir drásticamente la latencia de entrada, permitiendo que cada disparo y cada estratagema se ejecuten con una precisión milimétrica.
La optimización también incluye mejoras bajo el capó como Variable Rate Shading (VRS) y Dynamic Resolution Scaling (DRS). Estas herramientas ayudarán a reducir la carga de la GPU sin sacrificar la fidelidad visual. Según el equipo de desarrollo, este es solo el inicio de una campaña de rendimiento que continuará con otra actualización dedicada a finales de este verano. Si habías experimentado caídas de rendimiento en planetas con mucha vegetación o efectos climáticos intensos, esta actualización es la respuesta que esperábamos.
