Tras algunos ajustes en el calendario, el equipo de desarrollo ha confirmado que el objetivo es lanzar esta versión en torno al 21 de mayo. El motivo principal de este breve retraso ha sido la necesidad de pulir un parche específico que soluciona un problema crítico con la anulación de la tasa de fotogramas en SteamVR, algo vital para garantizar que la experiencia de terror sea fluida y no provoque mareos innecesarios al enfrentarnos al Mimic.
Lo que hace que este proceso sea más lento de lo habitual es el rigor en el control de calidad. Steel Wool ha explicado que cada cambio requiere pruebas dobles: deben verificar que todo funcione perfectamente tanto en el modo de pantalla plana tradicional como en el modo VR de forma independiente. No se trata solo de activar un interruptor, sino de asegurar que Murray’s Costume Manor sea igual de aterrador y estable en ambas perspectivas.
Para los jugadores de consola, hay buenas noticias. Inmediatamente después del lanzamiento en PC VR, se publicará un parche para PlayStation VR2 con el fin de mantener la paridad entre plataformas. Esto significa que todas las mejoras técnicas y correcciones de errores llegarán a todos los cascos de realidad virtual casi simultáneamente, asegurando que nadie se quede atrás mientras intentamos descifrar los secretos de Edwin Murray y su peligrosa creación adaptativa.
