La actualización 1.1.4 de la beta abierta de Europa Universalis V ya está en manos de los jugadores, pero Paradox Tinto ya tiene la vista puesta en cambios estructurales mucho más profundos para el parche 1.2.
Esta reciente actualización se ha centrado en estabilizar la economía y ajustar los costes de transporte, además de solucionar problemas críticos con los Casus Belli de coalición que estaban rompiendo el ritmo de las campañas. Sin embargo, lo más interesante para los estrategas de largo recorrido llega con los planes para el próximo gran parche, donde el Sacro Imperio Romano Germánico (HRE) recibirá un rediseño visual y funcional en su panel de Organizaciones Internacionales.
Uno de los puntos de fricción más comentados por la comunidad ha sido la IA en el Imperio. Paradox ha confirmado que están ajustando la lógica de voto para que la aprobación de leyes imperiales sea más coherente, evitando que el sistema se bloquee sin razón aparente. Además, el equipo está realizando un trabajo manual exhaustivo para corregir la renderización de las conexiones fluviales en el mapa, un detalle que, aunque parezca menor, es vital para la inmersión y la claridad táctica en Europa.
Para quienes buscan contenido específico, el desarrollo del primer DLC, Fate of the Phoenix, sigue avanzando en paralelo. Mientras tanto, regiones como Brandeburgo recibirán ajustes en sus desastres internos, permitiendo que acciones de gabinete sean repetibles para dar mayor control al jugador durante las crisis dinásticas.
¿Cómo afectará el parche 1.2 al meta del HRE?
El rediseño del panel y la mejora en la IA de votación sugieren que jugar dentro del Imperio será menos frustrante y más predecible. Si la IA ahora valora mejor los beneficios de las leyes, la unificación o centralización del Imperio dejará de depender tanto del azar y más de la diplomacia activa del jugador.
