La optimización del cliente es el pilar central de esta actualización. Battlestate Games ha implementado un nuevo sistema de culling de jugadores en mapas de alta carga como Customs, Interchange y Reserve. Esto significa que el juego ahora gestiona de forma más eficiente qué elementos se renderizan en pantalla, lo que debería traducirse en una tasa de frames más estable y menos tirones durante los enfrentamientos en estas zonas urbanas densamente pobladas.
Para los jugadores que prefieren la Zona PvE, hay un cambio de calidad de vida fundamental: ahora es posible jugar como Scav de forma local. Al eliminar la dependencia de los servidores para el matchmaking de estas incursiones en solitario, los tiempos de espera se reducen drásticamente, permitiendo entrar en la acción casi al instante para lootear recursos sin la presión de otros jugadores reales.
El equilibrio de la economía y el riesgo-recompensa también ha recibido ajustes significativos:
- Loot de alto valor: Se ha incrementado la calidad y cantidad de botín en las habitaciones cerradas con llave y habitaciones marcadas.
- The Lab: La presencia de Raiders ha aumentado en un 20%, haciendo que las incursiones en el laboratorio sean más peligrosas pero potencialmente más lucrativas.
- Tareas operativas: Se han simplificado los objetivos y se han eliminado las extracciones cooperativas de los requisitos para facilitar la progresión.
- Gestión de salud: El sistema de curación ahora prioriza la cabeza y el tórax inmediatamente después de detener una hemorragia, una decisión lógica que salvará más de una vida en raids intensas.
Finalmente, el parche soluciona el tedioso Error 228 y varios fallos de geometría que permitían a algunos jugadores abusar del mapa. Con estas correcciones y la reducción en los tiempos de fabricación del Refugio, el flujo de juego se siente mucho más ágil y menos centrado en la espera.
