El arsenal de habilidades se expande con tres nuevos Aspectos que definen roles muy claros para cada clase. Los Titanes Sunbreaker reciben Shieldburst, los Cazadores Gunslinger contarán con Crackshot y los Hechiceros Voidwalker podrán dominar con Soul Siphon. Estas adiciones se complementan con dos nuevas granadas: la Stasis Shatter y la Strand Slicewire, diseñadas para ofrecer un control de masas más agresivo en actividades de alto nivel.
Uno de los cambios más impactantes afecta a la economía de las Súper. Bungie ha decidido reducir en un 60% la generación de energía de Súper proveniente del daño a jefes. Esto obligará a los Guardianes a depender más de sus builds de habilidades neutrales y de la generación de orbes, alejándonos de la estrategia de simplemente disparar para recuperar la habilidad definitiva rápidamente.
¿Qué cambia con la Armadura 3.0 y los Exóticos?
El sistema de equipo recibe su actualización más importante en años con la introducción de seis nuevos arquetipos de armadura. Lo más destacado para los coleccionistas es que todas las piezas Exóticas de Armadura 3.0 ahora caerán con estadísticas de Nivel 5 de forma garantizada, eliminando parte del tedioso farmeo por el 'roll' perfecto.
- Nightstalker: Nuevo cuerpo a cuerpo Phantom Surge y rediseño de Trapper’s Ambush.
- Exóticos: Ajustes de equilibrio para piezas icónicas como Wormhusk, Hallowfire Heart y Skull of Dire Ahamkara.
- Escalado: El enfriamiento de las habilidades de clase ahora estará ligado al daño en ciertas configuraciones.
Este parche parece ser la respuesta de Bungie a la fatiga del combate estático. Con la Ward of Dawn expandida y los cambios en el movimiento, el campo de batalla de la Ciudad Perdida se sentirá más dinámico que nunca cuando Monument of Triumph se lance este 9 de junio.
