Bungie ha revelado que el nuevo sistema de Mejora de Niveles de Armas (Weapon Tier Upgrading) se aplicará a todas las armas del juego. Esto no es solo un cambio cosmético; es una forma de profundizar en nuestra conexión con el equipo que ya poseemos, permitiendo que incluso las armas legendarias más antiguas se mantengan competitivas en el sandbox actual.
El cambio más radical llega con el Artefacto 2.0. Se acabó el tener que sacrificar ranuras de mods para lidiar con los campeones. En esta nueva versión, las capacidades anti-campeón serán intrínsecas a los armazones de las armas. Esto libera el flujo del combate y permite una libertad de construcción (buildcrafting) que no habíamos visto desde que Ghaul invadió la Última Ciudad y nos despojó de nuestra Luz.
¿Cómo funcionarán los 7 artefactos?
En lugar de un solo objeto de temporada, tendremos acceso a siete artefactos antiguos de temporadas pasadas simultáneamente. Esto abre la puerta a combinaciones de mods que antes eran imposibles, permitiendo que los Guardianes personalicen su estilo de juego de forma mucho más granular. Además, el sistema de enfoque de vendedores y reputación recibirá ajustes críticos, moviendo la sintonización directamente al inventario para agilizar la experiencia.
Para los entusiastas del PvE, las armas principales recibirán buffs significativos, buscando equilibrar el campo de juego contra las amenazas más resistentes del sistema solar. Con la llegada de Monument of Triumph el 9 de junio, el meta que conocemos está a punto de transformarse por completo.
