Bohemia Interactive ha revelado un cambio importante en su comunicación: a partir de ahora, los dev blogs se publicarán cada tres semanas en lugar de cuatro. Este ritmo acelerado nos permite ver más de cerca el arsenal regional que definirá los enfrentamientos en el desierto. Lo más destacado es la confirmación de la Luger P08, una pistola icónica que ha sido recreada con un nivel de detalle obsesivo, incluyendo su característico sistema de cierre de rodilla (toggle lock).
El combate cuerpo a cuerpo también recibe una identidad propia con armas que reflejan la historia de Nasdara. Olvida los cuchillos de cocina genéricos; pronto estaremos empuñando la Shamshir (una cimitarra curva), la daga Jambiya y la Akinaka. Estas piezas no son solo estéticas; buscan dar a los supervivientes herramientas con un alcance y estilo de combate distintos a lo que estamos acostumbrados en Chernarus o Livonia.
En cuanto al equipo, se han mostrado los nuevos uniformes militares OBR y FNO, junto con equipamiento policial específico de la zona. Lo interesante aquí es la nueva dirección de arte. Los desarrolladores están trabajando en un sistema de progresión de decadencia para que los infectados parezcan más humanos y locales, integrando la ropa regional para que la inmersión no se rompa al entrar en un pueblo remoto. Nasdara no se sentirá como un mapa reciclado, sino como un ecosistema con su propia historia visual y peligros únicos.
