Valve ha decidido que el periodo de pruebas ha sido suficiente. El cambio principal se centra en la lógica de despliegue de armas y las animaciones del viewmodel. Aunque parezca un cambio menor, cualquier ajuste en cómo se siente el arma al equiparla afecta directamente al ritmo de juego y a la respuesta visual que recibimos tras un cambio rápido desde el cuchillo.
Lo más relevante para el juego competitivo es la corrección del exploit de las escaleras. Hasta ahora, los jugadores podían subir a velocidad de carrera y de forma totalmente silenciosa pulsando rápidamente las teclas de movimiento. Esto rompía por completo el control de mapa en lugares como Vertigo o Nuke. Con este parche, la física de escalada vuelve a ser predecible, eliminando una ventaja injusta que premiaba un uso no intencionado de las mecánicas.
- Corrección de crasheos: Se ha solucionado un error crítico que provocaba el cierre del juego durante el cambio de bando (CT a T) a mitad de partida.
- Ajustes de combate: Se arreglaron las transiciones entre ataques de cuchillo y el error que impedía que las Dual Berettas dispararan correctamente en tercera persona.
- Lógica de armas: Ajustes generales en la prioridad de despliegue para evitar inconsistencias visuales.
Este parche demuestra que Valve está priorizando la estabilidad del motor tras la transición a Counter-Strike: Global Offensive. Si sufrías cierres inesperados en el descanso o estabas harto de que te flanquearan por una escalera sin escuchar un solo paso, es momento de volver al servidor.
