Esta actualización no solo se trata de estética. Los objetos de la colección Dead Hand se han integrado en el sistema de recompensas semanales a través de la Dead Hand Terminal, lo que significa que el grindeo semanal vuelve a tener un incentivo de peso para quienes buscan personalizar su equipamiento sin pasar necesariamente por el mercado de la comunidad.
En el frente competitivo, Valve ha aplicado una corrección quirúrgica en uno de los mapas más icónicos. Se ha eliminado un "pixel gap" (un pequeño hueco entre texturas) en Dust II, específicamente cerca de la zona de Outside Long. Para los jugadores de alto nivel, esto es crucial: este tipo de fallos suelen permitir avistamientos injustos que rompen la integridad táctica de una ronda, permitiendo obtener información o bajas sin que el rival tenga posibilidad de reacción.
Además, el mapa Alpine ha recibido una actualización completa basada en su última versión del Community Workshop. Es refrescante ver cómo Valve sigue integrando y puliendo el contenido de la comunidad, manteniendo el meta variado más allá de los mapas del servicio activo oficial. Si sueles jugar en Long en Dust II, te recomiendo revisar los nuevos ángulos, ya que ese pequeño ajuste de píxeles podría cambiar tu forma de holdear la posición.
