El cambio más drástico lo recibe el Arquero Mágico (Héroe), cuya habilidad ahora cuesta 2 de Elixir en lugar de 1. Este aumento del 100% en el coste de activación obliga a los jugadores a pensar dos veces antes de spamear su habilidad, devolviendo un poco de riesgo a una carta que ofrecía demasiado valor por casi nada.
Los ajustes de utilidad también han golpeado fuerte a otros favoritos:
- Caballero (Héroe): Su ventana de provocación (Taunt) se ha reducido drásticamente de 0.7s a 0.1s, lo que requiere una precisión quirúrgica para desviar ataques.
- Megaesbirro (Héroe): Se ha añadido un retraso de 1.5s a su habilidad tras el despliegue para evitar jugadas reactivas instantáneas.
- Pescador: Ha perdido completamente su duración de ralentización, lo que debilita su capacidad para controlar el ritmo de las unidades pesadas.
Impacto en las Evoluciones y unidades de apoyo
Las Evoluciones no se han librado de la tijera. Los soldados del Fantasma Real Evolucionado y el daño de muerte del Barril de Esqueletos Evolucionado han recibido reducciones de daño significativas. Esto debería dar un respiro a las torres de coronas, que últimamente caían ante estos empujes casi sin posibilidad de respuesta efectiva.
No todo son malas noticias. Los Dragones Esqueléticos han recibido un buff masivo en su radio de daño de salpicadura, pasando de 0.8 a 1.5 casillas. Este cambio casi duplica su área de efecto, convirtiéndolos en una opción de defensa aérea mucho más sólida contra hordas. Por su parte, la Lanzacohetes ahora dispara proyectiles más veloces, lo que mejora su consistencia al atacar objetivos en movimiento desde la distancia.
Estos cambios fuerzan una reestructuración de los mazos top. Con el encarecimiento de las habilidades de los Héroes y la pérdida de control del Pescador, es probable que veamos el regreso de estructuras más defensivas o mazos de asedio que aprovechen el renovado potencial de los Dragones Esqueléticos.
