Colossal Order ha revelado los detalles del parche 'Spring Cleaning' para Cities: Skylines II, una actualización centrada en el control del urbanismo y la optimización técnica que llegará a finales de abril. La novedad estrella es la opción de Edificios Históricos, una función muy solicitada que permite preservar la estética de construcciones específicas, evitando que cambien de apariencia al subir de nivel o que desaparezcan por abandono.
Esta actualización, conocida internamente como Patch 3, introduce cambios significativos en la calidad de vida. Para los entusiastas del rendimiento, se añade una herramienta de Benchmark oficial accesible desde el menú principal o mediante parámetros de lanzamiento. Esto permitirá a los alcaldes virtuales medir con precisión el impacto de sus metrópolis en el hardware, facilitando el ajuste de configuraciones gráficas en ciudades de gran escala.
La interfaz de usuario también recibe un lavado de cara con la inclusión de un botón universal para mods y nuevas opciones de personalización para la barra de herramientas, permitiendo ajustar tanto su tamaño como su transparencia. En cuanto a la simulación profunda, se han aplicado reequilibrios críticos en la demanda educativa (escuelas primarias y secundarias) y se ha corregido el cálculo de demanda para edificios de oficinas, un punto que venía lastrando el crecimiento orgánico de los distritos financieros.
El tráfico, el eterno desafío de Cities: Skylines II, también recibe ajustes. Se han eliminado los movimientos de entrada y salida de taxis que generaban congestión innecesaria y se han solucionado bloqueos en el abordaje de vehículos. Además, la política 'Urban Cycling Initiative' ve potenciada su efectividad, aumentando el uso de bicicletas del 20% al 50%, lo que ofrece una alternativa real para descongestionar las arterias principales de la ciudad.
