A partir de ahora, y hasta el final del split actual el 23 de junio, los jugadores que formen escuadrones prediseñados solo podrán tener un nivel de diferencia entre sus rangos competitivos. Anteriormente, el sistema permitía una diferencia de hasta dos rangos, lo que a menudo resultaba en una disparidad de habilidad notable dentro de las partidas de alto nivel.
Este cambio busca resolver uno de los problemas históricos de las Tierras Desoladas: la inconsistencia de las salas. Al restringir los grupos a un solo rango de distancia, Respawn intenta garantizar que cada equipo en el mapa tenga un nivel de destreza similar, evitando que jugadores de rangos inferiores sean arrastrados a partidas de depredadores donde no tienen oportunidad de sobrevivir.
¿Por qué este cambio es vital para el meta competitivo?
En un Hero Shooter táctico como este, la sinergia es fundamental, pero la habilidad individual define los enfrentamientos directos. Este test de tiempo limitado es una respuesta directa al feedback de la comunidad sobre la calidad de las partidas. Si el experimento tiene éxito, podríamos ver una implementación permanente que priorice la integridad competitiva sobre la velocidad de búsqueda de partida.
- Restricción: Máximo un rango de diferencia entre miembros del grupo.
- Objetivo: Lobbies más equilibrados y competitivos.
- Duración: Activo hasta el 23 de junio de 2026.
Tras un breve retraso técnico en su despliegue, la actualización ya está operativa para todos los jugadores en las Tierras Desoladas. Es el momento de ver si este ajuste realmente logra que la gloria en los Apex Games se decida por pura habilidad y no por un emparejamiento descompensado.
