World of Warcraft: The War Within, lanzado en 2024, es un juego de rol (RPG) que te sumerge en la Azeroth subterránea. Juegas explorando nuevos reinos bajo la superficie para enfrentarte a la amenaza del Vacío. Introduce mecánicas como las "Delves", mazmorras para juego individual o grupal con un compañero NPC, y el sistema "Warbands" para progresión a nivel de cuenta. Además, añade árboles de "Hero Talents" para mejorar tus personajes.
Este es un juego de rol y aventura lanzado en 2024 para PC y Mac. La experiencia central se centra en la exploración de Azeroth, llevando a los jugadores a mundos subterráneos nunca antes vistos, donde se enfrentarán a la amenaza del Vacío y sus fuerzas arácnidas.
La narrativa sitúa a los jugadores bajo la superficie del mundo conocido, introduciendo nuevas zonas y desafíos ligados a la inminente amenaza del Vacío. El juego mantiene el formato de juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), permitiendo la participación en contenido cooperativo y competitivo.
El bucle de juego principal involucra el desarrollo de personajes, la adquisición de equipo y la participación en diversas actividades de mundo abierto y contenido instanciado. Se introducen sistemas diseñados para modificar la progresión y la jugabilidad estándar.
Una característica destacada son las Incursiones (Delves), que son bóvedas de tesoros diseñadas para ser exploradas en solitario o en grupo reducido. Estas instancias ofrecen una alternativa a las mazmorras tradicionales, permitiendo el uso de un compañero controlado por la IA.
Se ha implementado el sistema de Bands de Guerra (Warbands), que unifica la progresión a nivel de cuenta, permitiendo que ciertos avances y desbloqueos se compartan entre varios personajes del mismo jugador. Además, se introducen nuevos árboles de talentos específicos para héroes, denominados Árboles de Talentos de Héroe, que ofrecen rutas de especialización adicionales para las clases existentes.
El juego está dirigido a jugadores que disfrutan de la progresión continua en entornos de fantasía masivos, con énfasis tanto en la narrativa profunda como en la optimización de personajes a través de sistemas de talentos y equipo. La inclusión de contenido para un solo jugador o grupos pequeños mediante las Incursiones amplía las opciones de participación para aquellos que prefieren no participar constantemente en contenido de gran escala.

In The Ghosts of K’aresh, the campaign continues as more pieces to a troubling puzzle fall into place. Players immerse themselves in The War Within story as it leads up to the next chapter of the Worldsoul Saga—Midnight. There’s some unfinished business to be had on K’aresh and the specter of an old enemy looms large. Forces with ill-intent are determined to bring forth Dimensius, the All-Devouring once more to finish off the ethereals. Should he arise, Azeroth will also be in peril from this dangerous Void Lord.

Undermine(d), takes players to an underground city built by the creativity of the goblins.