Este juego táctico de 2002 te pone en la piel de Sam Fisher, un agente de élite de la NSA, en misiones de infiltración contra el terrorismo cibernético. El núcleo del juego se centra en el sigilo extremo, utilizando sombras y gadgets especializados como visores multiespectro para evitar el combate directo. El éxito se basa en la planificación meticulosa y la ejecución silenciosa para obtener inteligencia crítica. Disponible originalmente en PC, PS2, Xbox y Mac, este título principal definió el género por su enfoque en ser un fantasma invisible.
","tokens":{"input":3252,"output":125,"total":3377}}La jugabilidad se centra intensamente en el sigilo, exigiendo planificación meticulosa y ejecución precisa. Los jugadores deben emplear una variedad de artilugios especializados e interacciones ambientales para permanecer indetectados. El éxito a menudo se mide no por cuántos enemigos son eliminados, sino por cuántos son evitados por completo.
\n\nUna característica definitoria es el sistema dinámico de luz y sombra. Las gafas de visión nocturna y térmica, distintivas de Fisher, son herramientas esenciales, permitiendo a los jugadores navegar por los entornos basándose en la visibilidad. Moverse entre zonas de luz y sombras profundas es crucial para la supervivencia, ya que la detección suele conducir al fracaso de la misión o a escenarios de combate inmediatos y de alto riesgo.
\n\nEl juego enfatiza las neutralizaciones no letales, permitiendo a Fisher someter silenciosamente a los guardias e interrogarlos para obtener información vital. Sin embargo, cuando es necesario, la fuerza letal es una opción, aunque conlleva un riesgo significativo para la calificación general de la misión.
\n\nEsta entrega principal estableció un nuevo punto de referencia para las mecánicas de sigilo dentro del género de disparos al priorizar la conciencia ambiental y el uso de artilugios por encima de la confrontación directa. El enfoque está en ser un fantasma invisible, utilizando la verticalidad y la oscuridad para sortear áreas fuertemente custodiadas.
\n\nLos jugadores dependen de equipo especializado como gafas multispectrales, cámaras adhesivas, sensores de sonido y herramientas para forzar cerraduras para superar obstáculos y recopilar inteligencia. Cada misión requiere que el jugador seleccione el equipo adecuado para el desafío de infiltración.
\n\nEste es el juego principal de la serie, lanzado originalmente el 12 de noviembre de 2002. Estuvo disponible en plataformas como PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox y Mac.
\n\nAunque este título principal no cuenta con expansiones independientes, ha recibido un remake y una remasterización a lo largo de su vida útil, lo que indica un soporte continuo y modernización para nuevas audiencias que deseen experimentar la base de la franquicia.
","tokens":{"input":3444,"output":705,"total":4149}}
Tom Clancy's Splinter Cell is a remake that will draw from the rich canvas of the brand. The game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft's own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for.

In Tom Clancy's Splinter Cell HD you can now infiltrate terrorists' positions, acquire critical intelligence by any means necessary, execute with extreme prejudice, and exit without a trace, all in beautiful HD!

This package adds three extra-missions to the first original game in the series. The first mission requires the infiltration of a Georgian warehouse (the original Kola Cell mission, from March 2003). It pushes Sam Fisher to the limits, with a lot of security measures and enemies. The second mission is titled Vselka Infiltration and the general story is that information collected at the Kola Facility indicates that Colonel Alekseevich's cell has orders to capture a Russian submarine manufacturing facility. There is a nuclear submarine and Fisher must prevent the takeover. The third and final mission, Vselka Submarine, shows that Alekseevich's men have taken control of the submarine and Fisher must access the onboard computers to locate the status of the nuclear warheads.

2D versions of the game were released for the Game Boy Advance and N-Gage (the latter as Tom Clancy's Splinter Cell: Team Stealth Action), as well as the mobile phones version developed by Gameloft. A remastered high definition version of Tom Clancy's Splinter Cell was released on the PlayStation 3 in September 2011. The success of the game series spawned a series of novels written under the pseudonym David Michaels.

The GameCube version has an exclusive feature where you can link up to the Game Boy Advance, which allows you display a real-time overhead map on your handheld whilst playing the game on your console