Thick as Thieves es un juego principal de simulación de atracos y disparos ambientado en una Edimburgo de historia alternativa. En él, planificas y ejecutas robos complejos, gestionando un equipo con habilidades especializadas para sustraer bienes de la élite adinerada. Destaca por su enfoque en la estrategia de planificación y la gestión de la tripulación. Su lanzamiento está previsto para finales de 2026 en consolas y PC.
Este es un título principal que sumerge al jugador en una simulación de atracos ambientada en una versión alternativa de Edimburgo. La experiencia central combina mecánicas de planificación estratégica con secuencias de acción en primera persona, donde el objetivo principal es orquestar y ejecutar robos complejos contra la élite adinerada de la ciudad.
El juego soporta modos de un solo jugador, cooperativo y multijugador, permitiendo a los jugadores abordar las misiones solos o en equipo. El lanzamiento inicial está previsto para finales de 2026 en plataformas como PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S.
El bucle de juego principal gira en torno a la gestión de la tripulación y la fase de planificación previa al golpe. Los jugadores deben reclutar y desarrollar miembros del equipo, cada uno con habilidades especializadas que son cruciales para diferentes aspectos del atraco, como la infiltración, el hackeo o el combate. La preparación detallada es fundamental; se requiere definir rutas de entrada y salida, herramientas necesarias y la distribución de roles antes de iniciar la ejecución.
Una vez en el campo, la jugabilidad transiciona a una experiencia de acción, donde la coordinación y la toma de decisiones en tiempo real determinan el éxito. Los sistemas de sigilo y combate directo están presentes, y el resultado final depende directamente de la solidez de la estrategia diseñada en la fase de preparación.
El escenario es una Edimburgo de historia alternativa, un entorno que explora temas de disparidad social. La narrativa se construye alrededor del contraste entre la opulencia de los objetivos y la necesidad o motivación de los protagonistas para llevar a cabo estos actos ilícitos. Este contexto histórico y social influye en el diseño de los niveles y los objetivos disponibles.
Una característica clave es el sistema de gestión de la banda. La progresión y especialización de los personajes no jugables (NPCs) o compañeros de equipo son persistentes, afectando directamente la viabilidad de futuros golpes. El juego enfatiza la rejugabilidad a través de la variación en la planificación y la composición del equipo.
Dado que el lanzamiento está programado para finales de 2026, la información actual se centra en las demostraciones de jugabilidad y los anuncios de características. La comunidad ha mostrado interés particular en la profundidad del sistema de planificación estratégica y cómo se integra con la acción directa. Las actualizaciones futuras se centrarán probablemente en refinar el equilibrio entre la gestión de recursos y la dificultad de las misiones de alto nivel.
La sinergia entre los miembros del equipo es vital. Elegir a los especialistas adecuados para cada fase del robo —ya sea para desactivar sistemas de seguridad complejos o para manejar situaciones de confrontación— es un componente central que distingue la aproximación a cada objetivo.