Super Mario Galaxy es un juego de plataformas 3D (2007) donde Mario viaja por el espacio para rescatar a la Princesa Peach del ataque de Bowser. El bucle principal consiste en saltar y explorar planetas esféricos con mecánicas de gravedad únicas en cada galaxia. Su rasgo distintivo es el diseño de niveles basado en la manipulación gravitacional. Disponible originalmente en Wii y relanzado en Wii U, se centra en su campaña principal.
","tokens":{"input":2187,"output":107,"total":2294}}La premisa central implica atravesar numerosos cuerpos celestes distintos —planetas y esferas gravitacionales más pequeñas— cada uno presentando entornos y desafíos únicos. A diferencia de entregas anteriores, la jugabilidad enfatiza fuertemente el movimiento y la exploración dentro de estos mundos esféricos, donde las mecánicas de gravedad juegan un papel crucial en la navegación y la resolución de acertijos.
\n\nEl objetivo principal sigue siendo recolectar objetos esenciales dispersos por estas galaxias para poder progresar. Los jugadores utilizan una variedad de habilidades y potenciadores únicos de esta aventura para superar obstáculos, derrotar enemigos y alcanzar la meta de cada nivel. La estructura fomenta la exploración mientras los jugadores dominan los campos gravitacionales cambiantes para descubrir secretos y avanzar hacia el enfrentamiento final.
\n\nLa característica definitoria de esta aventura es su enfoque innovador en el diseño de niveles, centrado enteramente en la manipulación de la gravedad y la geometría esférica. Cada galaxia introduce nuevos acertijos ambientales y desafíos de plataformas basados en estas reglas gravitacionales singulares. Esta introducción constante de nuevas mecánicas y diseños geográficos asegura una experiencia renovada a través de los numerosos mundos visitados.
\n\nLa progresión está ligada a la recolección de Power Stars encontradas a lo largo de las diversas galaxias. Al reunir suficientes de estas estrellas, los jugadores desbloquean el acceso a nuevos sectores del espacio, permitiendo que el viaje continúe a través de la inmensidad del cosmos hasta alcanzar la confrontación final.
\n\nEl juego utiliza mecánicas específicas de la consola original para interactuar con el entorno, incluyendo el uso de movimientos de giro y la recolección de elementos mediante apuntado. El héroe puede realizar saltos complejos y utilizar el entorno esférico para reorientar su caída y movimiento, lo cual es fundamental para dominar los niveles.
\n\nComo título principal, esta aventura se centra completamente en su experiencia de campaña central. No existen paquetes de contenido descargable (DLC) o expansiones mayores lanzados oficialmente asociados a este juego. Ha recibido una remasterización oficial, actualizando la experiencia para una compatibilidad mejorada en plataformas posteriores.
","tokens":{"input":2379,"output":720,"total":3099}}The content of this game is suitable for all persons. It contains: Violence that is set in a cartoon, slapstick or child like setting

This second Nintendo Switch port of Super Mario Galaxy was released standalone and contains differences from the Super Mario 3D All-Stars version, such as an Assist Mode and extra pages in Rosalina's Storybook.



A port of Mario Galaxy 1 to the Nvidia Shield console fully translated into Mandarin, and bundled with quality of life features like HD resolution and 4k textures.


A port of Super Mario Galaxy included in Super Mario 3D All-Stars, featuring Joy-Con and touch controls, updated textures and a higher output resolution. Mario blasts off on an intergalactic quest to help Rosalina and save Princess Peach from Bowser’s assault of astronomical proportions. Defy gravity and hop across planets with optional motion controls, or pass a Joy-Con controller to a friend for some extra help in Co-Star Mode!

A mod for Super Mario Galaxy that reworks all stars in the game to make them more difficult. Some changes include reduced coins and life mushrooms, frame perfect jumps and more star chips and silver stars.

Super Mario Galaxy is an enhanced port of the Wii game under the same name) released only in China for the Nvidia Shield console. It was part of a batch of Nintendo games released for the console in a collaboration of Nintendo and NVidia. This port runs in 1080p at 60 frames per second, and had the gameplay adapted to work without the need of motion controls. All of the Nintendo games released in this deal ran on special versions of the emulator Dolphin, which made possible all of the changes applied.