Este es un juego de lucha lanzado en 2018 centrado en combates uno contra uno. La jugabilidad principal se basa en ejecutar puñetazos, patadas y movimientos especiales para vencer al rival. La adición del personaje Cody Travers introduce un estilo de lucha distintivo que combina el combate cuerpo a cuerpo con ataques que utilizan armas, diferenciándolo de otros luchadores del elenco.
El bucle de juego se basa en el dominio de los sistemas de defensa y ataque propios del género de lucha. Esto incluye la ejecución precisa de combos, la gestión del medidor de recursos para movimientos especiales y la anticipación de las acciones del rival para aplicar castigos efectivos.
La inclusión de este luchador específico introduce una dinámica particular al elenco existente. Su estilo se caracteriza por una mezcla de combate cuerpo a cuerpo agresivo y el uso estratégico de ataques basados en armas. Esta característica lo diferencia significativamente de otros personajes dentro del plantel, ofreciendo nuevas posibilidades tácticas y de interacción en el campo de batalla.
La profundidad del juego se encuentra en la memorización de secuencias y la aplicación de técnicas avanzadas como parries y reversals. Cada enfrentamiento requiere una adaptación constante al estilo de juego del oponente.
Como contenido añadido a un título principal ya establecido, la recepción se centra en cómo este nuevo luchador se integra en el ecosistema competitivo y casual existente, aportando nuevas estrategias al meta actual del juego.