Este DLC para *Prison Architect* introduce la agricultura como nueva mano de obra, permitiendo cultivar y exportar productos o usarlos en cocina. Añade mecánicas de gestión de recursos verdes como energía solar/eólica y la venta de excedentes. Los reclusos también pueden hacer jardinería recreativa, pero surgen nuevos riesgos de contrabando (hierbas, alcohol). Requiere el juego base e integra sistemas complejos de recursos y energía en tu prisión.
","tokens":{"input":2423,"output":101,"total":2524}}Los productos cosechados tienen un doble propósito: pueden utilizarse directamente como ingredientes en las cocinas de la prisión para alimentar a la población reclusa, o pueden exportarse para obtener beneficios. Para gestionar estos nuevos recursos de manera efectiva, los jugadores deben construir un edificio dedicado, la Despensa, para el almacenamiento. Además, se puede reclutar personal especializado, como Trabajadores Agrícolas, para supervisar estas operaciones.
\n\nEste cambio hacia la energía verde introduce una nueva capa en la gestión de servicios públicos. El exceso de energía generado por estas fuentes renovables se puede vender a la red eléctrica externa mediante un Medidor de Exportación de Energía, creando una fuente de ingresos adicional para el Alcaide.
\n\nSin embargo, las nuevas oportunidades de trabajo y recreación también introducen nuevos riesgos de seguridad. Los prisioneros pueden intentar cultivar hierbas ilícitas en secreto dentro de los campos. Además, la mayor presencia de materias primas en la instalación aumenta el potencial de que los reclusos adquieran ingredientes de cocina para elaborar alcohol de contrabando, lo que requiere una mayor vigilancia por parte de los guardias.
\n\nEste contenido descargable está disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC (Microsoft Windows), Linux, Mac, Xbox One y Nintendo Switch.
\n\nComo expansión de la simulación establecida, este contenido profundiza la capa estratégica del juego principal al añadir cadenas de recursos complejas (cultivo, almacenamiento, cocina/venta) y nuevas opciones de infraestructura (fuentes de energía). Está diseñado para integrarse perfectamente, ofreciendo a los Alcaides nuevas herramientas y desafíos dentro de sus entornos penitenciarios existentes, en lugar de introducir campañas o tramas completamente separadas.
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