Prey 2 fue concebido como un shooter de ciencia ficción de mundo abierto para Xbox 360, PC y PS3, donde el jugador asume el rol del Air Marshal Killian Samuels, secuestrado por una raza alienígena hostil. El juego se centraba en la supervivencia y exploración libre en un entorno dominado por extraterrestres. Es importante notar que este título fue oficialmente cancelado en 2014 y no cuenta con contenido lanzado.
","tokens":{"input":1925,"output":105,"total":2030}}La atmósfera del juego se fundamenta en un escenario de ciencia ficción de alto riesgo. Los jugadores asumen el papel de Samuels inmediatamente después de su abducción, siendo arrojados a un mundo controlado o fuertemente influenciado por fuerzas alienígenas. El diseño prometido era de mundo abierto, lo que sugiere una gran libertad para explorar el entorno dominado por los extraterrestres.
\n\nComo un shooter, las mecánicas principales giran en torno a los encuentros de combate, probablemente involucrando una mezcla de armamento a distancia y, potencialmente, habilidades únicas derivadas del contexto de ciencia ficción. La estructura de mundo abierto implica que los jugadores tendrían una latitud significativa en cómo abordarían los objetivos, cómo se desplazarían por el entorno y cómo interactuarían con el mundo que rodea al protagonista.
\n\nEl atractivo distintivo radicaba en la combinación de su estructura de mundo abierto aplicada a una narrativa centrada en un humano secuestrado navegando por un dominio alienígena. Esta configuración sugería un enfoque en la narrativa ambiental y el juego emergente dentro de un paisaje no controlado por humanos, yendo más allá de la progresión lineal típica de los shooters.
\n\nEs crucial señalar que este proyecto fue anunciado oficialmente como cancelado el 30 de octubre de 2014. En consecuencia, no existen paquetes de contenido descargable (DLCs), expansiones, remakes o remasters lanzados oficialmente asociados con este juego principal.
\n\nLas plataformas previstas para este proyecto eran Xbox 360, PC (Microsoft Windows) y PlayStation 3. El juego fue publicado por Bethesda Softworks. El enfoque principal era ofrecer una experiencia de disparos en primera persona con una fuerte componente de exploración y toma de decisiones en un entorno alienígena.
","tokens":{"input":2117,"output":562,"total":2679}}