Como expansión para *Galactic Civilizations II: Dread Lords*, *Dark Avatar* (2007) profundiza la estrategia por turnos con dos civilizaciones nuevas (Korath y Krynn) y una campaña centrada en el Imperio Drengin. Introduce mecánicas clave como Agentes de espionaje, campos de asteroides minables para recursos de manufactura, y el nuevo factor \"entorno\" planetario que afecta la colonización. Requiere el juego base y añade gran cantidad de cascos de naves, permitiendo además crear oponentes personalizados.
","tokens":{"input":2383,"output":126,"total":2509}}Los Korath, descritos como una rama genocida de la especie Drengin, aportan una dinámica única y agresiva a la galaxia.
\nLos Krynn ofrecen otra civilización distinta con la que los jugadores pueden interactuar o controlar.
\n\nEl espionaje recibe un papel mejorado a través de la introducción de \"Agentes\" especializados. Estas unidades pueden ser contratadas para llevar a cabo misiones como sabotaje o desestabilización en mundos rivales. A la inversa, los jugadores pueden desplegar contra-agentes para defender sus propios planetas de los intentos de espionaje de los rivales.
\n\nSe aplica una nueva estadística de \"entorno\" a los planetas. Esta estadística influye directamente en qué civilizaciones pueden colonizar un mundo de forma nativa, o, por el contrario, qué tecnologías específicas deben investigarse antes de que una civilización determinada pueda establecerse con éxito en esa ubicación.
\n\nEl mapa espacial se expande con la adición de campos de asteroides. Estos cuerpos celestes pueden ser minados por los jugadores para obtener recursos que luego se dirigen a colonias específicas, aumentando su capacidad de fabricación.
\n\nLos jugadores obtienen acceso a una cantidad sustancial de contenido nuevo para la construcción de naves, incluyendo muchos cascos de naves nuevos y varios tipos de \"joyería\" utilizados para la personalización y posibles bonificaciones estadísticas.
\n\nSí, la expansión añade la capacidad para que los jugadores creen oponentes personalizados, permitiendo una mayor personalización de las configuraciones de juego sandbox más allá de las facciones predefinidas.
\n\nEste contenido está disponible exclusivamente en PC (Microsoft Windows).
","tokens":{"input":2577,"output":797,"total":3374}}