Este juego principal de 1993 es un shooter en primera persona que define el género. Encarnas a un marine en Marte, forzado a luchar contra hordas demoníacas tras experimentos fallidos de teletransporte de la UAC. El bucle de juego se centra en la acción rápida y constante: explorar complejos industriales y demoníacos, recolectar armas potentes y gestionar recursos mientras te abres paso a través de oleadas de enemigos infernales. Su característica principal es el combate agresivo y la necesidad de movimiento constante para sobrevivir a la invasión del infierno.
","tokens":{"input":2464,"output":129,"total":2593}}Este título fundamental, lanzado originalmente en 1993, es un shooter en primera persona que sentó las bases para el género. El jugador asume el rol de un marine espacial sin nombre, un veterano curtido encarcelado en Marte por insubordinación. Este marine se ve repentinamente inmerso en una lucha desesperada por la supervivencia cuando los experimentos secretos de teletransportación llevados a cabo por la Unión de Corporaciones Aeroespaciales (UAC) salen catastróficamente mal, abriendo portales entre Marte y el Infierno.
\nLa experiencia central se centra en navegar por entornos industriales y demoníacos complejos e interconectados a través de las lunas de Marte, Fobos y Deimos. Tras una llamada de socorro que queda en silencio, el jugador se encuentra como el único superviviente, forzado a abrirse camino a través de hordas de criaturas grotescas y de otro mundo —desde demonios menores hasta antiguos compañeros no-muertos— utilizando cualquier armamento que pueda encontrar.
\nEl ciclo de juego se define por una acción rápida e implacable. Los jugadores deben moverse constantemente, haciendo uso de un arsenal que evoluciona desde una pistola básica hasta potentes escopetas, ametralladoras y armamento explosivo. La gestión de recursos, especialmente munición y salud, es crucial, ya que el juego presenta oleadas constantes de enemigos.
\nLa atmósfera combina escenarios de ciencia ficción industrial con elementos de horror visceral. El diseño de niveles enfatiza la exploración, la búsqueda de secretos y la obtención de tarjetas de acceso para desbloquear áreas adicionales, todo mientras se está bajo la amenaza constante de las fuerzas demoníacas.
\n\nLa característica distintiva es el énfasis en el combate agresivo y la velocidad pura. A diferencia de los shooters más lentos basados en cobertura, el éxito aquí depende de reflejos rápidos y una travesía agresiva por el mapa para superar en maniobras y eliminar números abrumadores de adversarios.
\n\nEsta es la versión del juego principal. Actualmente no hay DLCs ni expansiones oficiales asociadas con esta versión original de 1993.
\n\nLa narrativa comienza con el jugador asegurando el perímetro de una instalación de la UAC en Fobos mientras el equipo de asalto principal ingresa. Cuando el contacto por radio cesa, el jugador se da cuenta de que está solo y debe luchar a través del complejo infestado para encontrar una ruta de escape, enfrentándose a la consecuencia directa de la investigación interdimensional fallida.
\n\nEl juego se lanzó originalmente en DOS y PC-9800 Series, con disponibilidad posterior en plataformas que incluyen Linux y Windows Mobile.
","tokens":{"input":2656,"output":676,"total":3332}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Tales from Mars is a collection of 2 maps based on E1M1, a classic Knee Deep in the Dead map and E1M2 with latter leaning more into The Shores of Hell. It's got all the monster types and a couple of traps that will hopefully stress you a bit.

Doom 1 episode replacement with familiar guns and demons modified for more lightweight, fast-paced gameplay, plus a bunch of unique additional features. Built around Bite-Sized Threats, a vanilla-compatible gameplay mod that speeds up the pace of Doom by drastically reducing both monster health and ammo available.

Immerse yourself in Zugnaex. Compatible with DOOM and DOOM II, it blends classic FPS action with a modern user interface and a detailed heads-up display. Enjoy single-player campaigns and free* online multiplayer for epic battles. (* - requires DOOM)

TheMightyInferno ("TMI") is an E3M1 replacement, inspired by Inferno, with nods to all other Ultimate Doom episodes along the way.

Doomer7 is a specialized Doom mod based on Suda51's cult classic Killer7. The project translates the unique visual style and characters of the Smith Syndicate into the classic shooter.

RUST is a 90s and Scythe-inspired project that aims to combine the early wad aesthetics of D!Zone style wads with the modern progression and fast-paced as wads like Scythe.

Forsaken Compound is a limit-removing E1 replacement wad for Doom 1. There's a mix of action/slaughtery gameplay and more simple, atmosphere-oriented parts that require some thinking, overall intended to be more difficult than normal Knee Deep in the Dead-style mapping, as well as more visually distinct and varied than that episode. Texturing is all done from the IWAD with an excellent custom palette by Dir, and some sound replacements from Doom 64 and Doom 3.

27 100% vanilla-compatible maps for Doom I, replacing the three original episodes. Focus is on short, compact maps with a low to moderate difficulty curve; a secondary aim being more consistent visuals within episodes.

A Claymation-like Standalone Game for GZDoom

An anachronistic 90s-style Episode 2 Replacement.

A vanilla-compatible three-episode megaWAD by Jayextee; including some fixes and minor balance tweaks to the maps included from The Becoming.

SIGIL II is the unofficial sixth episode for 1993’s DOOM. SIGIL II requires the registered version of DOOM to run.

Experts Say Playing This Game Can Lead To Prosperity, Good Luck, And Long Life.

Small, but punchy map and could be rough in some places. Takes about 10 mins to complete.

Solve et Coagula is a limit-removing replacement for Doom Episode 2: The Shores of Hell created by Nicolas Monti that was a runner-up for the 2023 Cacowards.

A full Doom I E1 replacement that gimmick the original one BUT also take its own way, the theme stay mainly "Romero Tech" and retake the mains landmarks of the original maps to build another layout around it, but also take soft inspiration of E2. The main goal of this project was to catch a jovial tune for the sake of nostalgia.

A previously unreleased map of SuperCupcakeTactics that plays for E1M1. A little bit of chaos.

You are the last space marine at the Nuke Testing base on the Moon all of your friends are dead and you only have a pistol, so what are you gonna do about it? Waste Labs is a megawad for Doom 1 with 3 episodes.

A somewhat unusual E1 replacement for limit-removing Doom 1.

A mod that replaces 2d characters and props from Doom with fully 3d voxel-based models. For the GZDoom source port.
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