Lanzado en 2001, este título de Estrategia/Simulador te pone como una deidad que moldea un mundo y a sus habitantes. Tu alineación (benevolente o malévola) define la adoración y el destino de tu gente. El juego se centra en usar milagros y entrenar a una criatura avatar para influir en el entorno y combatir a otros dioses. La recepción destaca su enfoque en las consecuencias morales directas de tus acciones divinas. Cuenta con contenido adicional lanzado posteriormente.
","tokens":{"input":2548,"output":115,"total":2663}}Una mecánica crucial implica seleccionar una criatura del entorno para que sirva como su representante físico en el mundo. Esta criatura es criada y entrenada por el jugador. Su desarrollo está completamente ligado a la alineación del dios; puede evolucionar hacia un gigante gentil al servicio de una deidad bondadosa o convertirse en una fuerza destructiva colosal alineada con el mal.
\n\nEl juego se distingue por su énfasis en la dualidad moral y las consecuencias visibles y directas de las decisiones divinas. A diferencia de los juegos de estrategia tradicionales, el éxito no se mide únicamente por la conquista, sino por el estado espiritual y físico del mundo que se cultiva. La relación entre el dios, el avatar de la criatura y la población adoradora forma un sistema complejo e interconectado.
\n\nLa narrativa comienza cuando el jugador es invocado a la existencia por las plegarias de una familia en apuros. Tras salvarlos, se le introduce en el conflicto contra la deidad suprema, Némesis, quien busca eliminar a todos los demás dioses utilizando una fuente de energía poderosa conocida como el Creed. La trama se desarrolla a través de varias islas, involucrando alianzas, traiciones y la recuperación de fragmentos del Creed necesarios para enfrentarse al antagonista principal.
\n\nEl juego principal cuenta con el soporte de un paquete de expansión lanzado tras su debut inicial, añadiendo contenido a la experiencia de juego fundamental. La comunidad ha mantenido activo el interés en este simulador debido a su enfoque único en la gestión de la moralidad y la interacción directa con el mundo.
","tokens":{"input":2742,"output":771,"total":3513}}
Black & White is a critically acclaimed strategy game designed by Peter Molyneux and developed by his then-new company, Lionhead Studios. Though released on PC, a port was planned for the Sega Dreamcast, but was canceled (along with a port to the PlayStation). It is assumed that had it been released, publishing would have been handled by Sega. Unlike many canceled Dreamcast games, Black & White was heavily advertised, appearing at E3 2000 and as a video in Dream On Collection 4. A number of screenshots of the Dreamcast version were distributed by Sega Europe around this period, which suggest that the game would have taken a slight graphical hit if released on the system. According to Peter Molyneux, the Dreamcast would have been VMU support, where players could upload their creatures and have them fight others. It would have also featured online multiplayer. Black & White was originally due to appear in late 2000 before being pushed back to "the first half" of 2001. It missed this deadline and did not appear at E3 2001, with rumours stating that Sega had scrapped the project following their decision to leave the hardware business. The PC version was released in March 2001.

Black & White: Creature Isle is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Mac OS X in December 2002.