Absolum es un juego principal recién lanzado que combina la acción clásica de *beat 'em up* de desplazamiento lateral con mecánicas modernas de roguelite. En este título de fantasía, exploras el mundo fracturado de Talamh, luchando contra el régimen opresivo del Rey Sol Azra. Su jugabilidad se centra en combates intensos y desafíos rejugables. Disponible en consolas y PC, ofrece modos para un jugador y multijugador.
Este es un título principal lanzado en 2025 que combina la acción de desplazamiento lateral (side-scrolling beat 'em up) con mecánicas modernas de roguelite. La experiencia de juego se centra en el combate intenso y la alta rejugabilidad a través de mundos que cambian con cada intento.
La trama se desarrolla en Talamh, un mundo fracturado donde el uso de la magia es perseguido y temido tras un evento cataclísmico. Los jugadores se unen a una rebelión contra el régimen opresivo del Rey Sol Azra, liderada por la hechicera Uchawi. La narrativa se explora a medida que el jugador avanza en las incursiones contra el poder establecido.
El núcleo del juego se basa en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, característico de los juegos de lucha lateral, pero implementado dentro de una estructura roguelite. Esto significa que, al morir, el jugador debe comenzar de nuevo, aunque conservando ciertos progresos o desbloqueos permanentes que modifican las futuras partidas.
El ciclo principal consiste en seleccionar un personaje, adentrarse en las zonas hostiles de Talamh, enfrentarse a oleadas de enemigos y jefes, y gestionar los recursos y mejoras temporales obtenidas durante esa carrera específica. La progresión se basa en la maestría del combate y la toma de decisiones estratégicas sobre qué rutas seguir y qué mejoras aceptar.
El título ofrece múltiples modos de juego, incluyendo opciones para un solo jugador y cooperativo, permitiendo abordar los desafíos tanto en solitario como acompañado. La mezcla de géneros es su rasgo más notable, ofreciendo la satisfacción del beat 'em up clásico con la imprevisibilidad y la necesidad de adaptación constante del roguelite.
Desde su lanzamiento en octubre de 2025, la comunidad ha destacado la fluidez del sistema de combate y la dificultad progresiva. Los desarrolladores han estado activos implementando parches iniciales para ajustar el balance de ciertas habilidades y corregir errores reportados en las primeras semanas de juego, asegurando una experiencia más estable.
Combina elementos de acción directa (beat 'em up) con la estructura de progresión y aleatoriedad de los juegos roguelite, todo ello ambientado en un contexto de fantasía oscura.