Slay the Spire II 近期迎來了第二次重大版本更新 v0.107.1,這不僅僅是平衡性的微調,更是從底層機制到遊戲內容的全面翻修。開發團隊 Mega Crit 這次直接針對玩家社群長期研究的 RNG(隨機數產生器)問題動了手術,並同步開啟了無窮無盡的模組擴充可能。
對於硬核爬塔玩家來說,這次最核心的改動莫過於 RNG 演算法的更換。官方將原有的 PRNG 替換為 xoshiro256**,這是為了徹底解決社群研究中發現的隨機數關聯性問題。這意味著未來的每一場戰鬥、每一張牌組的生成將會更加符合「真正的隨機」,減少了某些特定序列重複出現的狀況,讓玩家的策略適應力面臨更高考驗。
在內容方面,第三階段(Act 3)的生態發生了巨變。原本的頭目「門匠」(The Doormaker)已被永久移除,取而代之的是全新強敵「Aeonglass」。這項更動顯示開發團隊正積極優化遊戲後期的挑戰體驗,確保每一場登塔之旅的終點都充滿新鮮感。此外,圖鑑系統中正式實裝了「生物圖鑑」(Bestiary),玩家現在可以查看已遭遇過的怪物外型與動畫,雖然目前僅供觀賞,但官方承諾未來將補完詳細的數據與背景故事。
對於喜歡自定義體驗的玩家,Steam 工作坊的正式支援無疑是個大好消息。這意味著玩家不再需要繁瑣的安裝步驟,就能直接在 Steam 平台上瀏覽、訂閱並安裝各種創意模組,極大地擴展了 Slay the Spire II 的耐玩度與社群活力。
除了上述重大更動,v0.107.1 還包含了跨角色的平衡性調整與大量的錯誤修復。無論是數值的微調還是底層程式碼的優化,都顯示出這款續作正朝著更加精緻且穩定的方向邁進。面對全新的頭目與更不可預測的隨機性,玩家們是時候重新檢視自己的牌組策略了。
