Slay the Spire II 是一款策略獨立卡牌遊戲,於 2026 年發行。玩家在遊戲中不斷構築獨特的牌組,在隨機生成的尖塔中,透過回合制戰鬥收集強大遺物與新卡牌,目標是逐步攀升。其核心樂趣在於深度策略卡牌組合與 Roguelike 結構帶來的高重玩性,每次嘗試都要求玩家根據當前資源調整戰術。目前遊戲專注於核心體驗,支援 PC、Linux 及 Mac 平台。
","tokens":{"input":2087,"output":122,"total":2209}}遊戲的基本玩法圍繞著一層一層向上攀登一座充滿危險的尖塔。每一次的旅程都要求玩家從零開始建構一套可行的牌組。玩家會從一套基礎卡牌開始,必須透過戰鬥勝利、特殊遭遇或商店購買來策略性地加入新的、更強大的卡牌。
\n\n戰鬥是回合制的,玩家利用「能量」資源來打出卡牌,這些卡牌用於造成傷害、防禦來襲攻擊,或施加各種狀態效果。一個關鍵的要素是發現並利用「遺物」(Relics)——這些強大的神器會在單次遊玩過程中提供永久的、經常能改變遊戲局勢的被動加成。由於每一次的探索路徑都是程序生成(Procedurally Generated)的,可用的卡牌、地圖佈局以及發現的遺物組合,確保了沒有兩次遊玩體驗是完全相同的。
\n\n遊戲維持了一種圍繞著探索一座神秘高塔的獨特氛圍。玩家將在一個分岔的地圖上導航,選擇通往戰鬥、精英遭遇、休息點和獨特事件的路徑。這種設定鼓勵玩家仔細評估風險,因為玩家必須在追求強大升級的需求與過早面對更強大敵人的危險之間取得平衡。
\n\n其獨特性源於牌組構築與 Roguelike 進程的緊密整合。與傳統的卡牌遊戲不同,牌組會持續演變,迫使玩家根據可用的卡牌和遺物即時調整策略。掌握這款遊戲的關鍵在於理解卡牌之間的協同效應(Synergy),以及知道何時應該從牌組中剔除弱小的卡牌,而不是單純地累積更多選項。
\n\n作為一款主要遊戲版本發行,本作在上市時目前沒有任何官方的可下載內容(DLC)或擴充包。所有的焦點完全集中在征服尖塔的核心體驗上。
\n\n本作於 2026 年 3 月 5 日同步在多個 PC 作業系統上推出,包括 Microsoft Windows、Linux 和 Mac。
","tokens":{"input":2281,"output":660,"total":2941}}