Slay the Spire II 的開發團隊 Mega Crit 持續推進測試進度,最新的 v0.107.0 測試版更新已經正式上線。這次更新不僅是為了將測試分支(Beta Branch)遷移至主分支(Main Branch)進行穩定性鋪路,更針對多項戰鬥機制與視覺效果進行了細緻的打磨。
對於老玩家來說,本次更新最直觀的變化莫過於機器人(Defect)獲得了全新的力量提升(Power up)動畫,讓戰鬥過程中的視覺回饋更加生動。與此同時,開發團隊也為多個實體補齊了 Epoch 藝術圖,讓遊戲的美術完成度更進一步。
在平衡性調整方面,這次更新針對多張卡牌與遺物進行了數值微調,旨在強化一些冷門選擇並限制過於強大的組合:
- Juggernaut(主宰): 獲得了實質性的增強,提升了疊甲流的輸出效率。
- The Boot(靴子): 這件經典遺物也迎來了調整,確保它在應對高護甲或低傷害情境時更具競爭力。
- 卡牌調整: 包含 Monarch's Gaze、Reflect、Sic 'Em 以及 The Scythe 在內的卡牌都進行了平衡修正,特別是 Sic 'Em 和 The Scythe 的強化,讓特定流派的成型過程更加順滑。
- Skulking Colony 與 Aeonglass: 針對這些新內容的數值進行了優化,以維持遊戲中後期的挑戰性。
除了數值變動,開發團隊也解決了大量影響體驗的錯誤。針對玩家社群反應較多的多人模式崩潰問題、遺物(如 Pantograph 與 Red Skull)在特定情境下的互動邏輯,以及 Pael's Flesh 能量顯示不準確等 UI/UX 問題,都在此版本中得到了修正。如果你發現 Vakuu 的訪問計數現在變得更準確了,那也是這次 patch 的功勞。
這次的 v0.107.0 更新顯示出 Mega Crit 正在收束測試階段的零散問題,將重心轉向遊戲整體的穩定性與流暢度。隨著穩定性基礎的奠定,我們可以期待未來會有更大型的內容更新加入這座永無止境的尖塔中。
