Active Matter 開發團隊 Gaijin Entertainment 近期透過問答集揭露了這款時空循環戰術射擊遊戲的未來願景,重點聚焦於 Steam 版本的終局玩法以及玩家最關心的跨平台機制。
對於硬派戰術玩家來說,生存不僅僅是帶回物資。開發團隊透露,當 Active Matter 正式登上 Steam 平台後,將引入圍繞「多元宇宙勢力範圍」展開的競爭性終局內容。這意味著玩家群體將不再只是單打獨鬥,而是需要為了爭奪特定區域的影響力而戰,讓重複的時空循環增添了戰略層面的厚度。
針對跨平台聯機(Cross-play)的疑慮,官方給出了明確的規則:
- 孤立突襲 (Isolated Raids):將預設開啟完全跨平台支援,確保配對效率。
- 開放突襲 (Open Raids):為了兼顧公平性,玩家必須手動同意後才會與其他平台的對手進行匹配。
在戰鬥機制方面,裝甲系統正迎來大規模重製。開發團隊目前正著手調整防護板的運作邏輯,目標是提升戰鬥的技術含量,而非單純的數值對抗。值得一提的是,雖然強調寫實,但官方明確表示會避免加入「瞬間爆頭即死」等過於苛刻的機制,以平衡遊戲的挫折感與策略性。此外,一個類似 MMO 規模的大型持續性全島突襲模式也在開發中,將延續「總部:援助協定」測試中的成功經驗。
隨著 6 月份 Xbox 節慶活動圓滿結束,開發團隊已將目光轉向下一階段。目前目標是在 7 月至 8 月期間發布下一個重大內容更新。這場位於蘇聯廢墟中的量子風暴才剛剛開始,玩家將有更多機會深入那些衰敗的實驗室,挖掘活性物質背後的真相。
