《Active Matter》是一款預計於 2026 年推出的戰術射擊遊戲,支援單人及多人模式。玩家將扮演一名受困於時間迴圈的特工,每次死亡後都會回到原點。核心玩法是進入量子不穩定區域,收集能扭曲現實的「活性物質」,並與來自其他時間線的對手戰鬥,同時設法在區域崩塌前成功撤離。遊戲的獨特之處在於其時間迴圈機制,以及由活性物質創造出的、不斷變化的物理異常環境。
這是一款預計於 2026 年發行的戰術射擊遊戲,登陸 PlayStation 5、PC 以及 Xbox Series X|S 平台。遊戲的核心設定圍繞著一個時間迴圈機制,玩家扮演的特工在死亡後會不斷返回到相同的起始點。遊戲模式主要包含單人體驗與多人對抗(PvP)元素,主題涉及科幻、超自然現象與現實扭曲。
遊戲的主要目標是深入「量子不穩定區域」,收集一種名為「活性物質」(Active Matter)的資源。這種物質具有扭曲現實的能力,是推動遊戲進程的關鍵要素。玩家在每次進入區域前,需要進行策略性的裝備選擇,這直接影響到在極端環境下的生存能力和作戰效率。核心循環圍繞著資源採集、與來自其他時間線的競爭對手戰鬥,以及在區域完全崩塌前成功撤離。
遊戲最顯著的特色在於其時間迴圈機制。每一次死亡都不是終結,而是讓玩家帶著經驗和知識重置起點,這要求玩家必須不斷優化策略和路線規劃。此外,由於「活性物質」的存在,遊戲環境充滿了物理定律失效的異常現象,這使得戰場的佈局和敵人的行為模式難以預測。
玩家在遊戲中需要應對來自不同時間線的敵對勢力,這些對手同樣在爭奪稀有的「活性物質」。遊戲強調戰術部署和對環境變化的快速反應能力。單人模式和多人對抗模式都要求玩家精準掌握戰鬥節奏,並利用環境的不可預測性來取得優勢。
遊戲的獨特性建立在兩個主要支柱上:一是重複死亡卻不斷重生的時間迴圈,這為戰術射擊類型帶來了獨特的學習曲線;二是由活性物質驅動的、不斷變化的現實扭曲環境。這要求玩家不能僅依賴固定的戰術,而必須具備高度的適應性。
遊戲支援單人(PvE)和多人對抗(PvP)兩種主要模式。無論選擇哪種模式,生存和資源獲取都是達成目標的必要條件。多人對抗的競爭性主要體現在對有限資源點的爭奪和對抗其他玩家的戰術壓制上。