《Speed Master》是一款基於經典射擊遊戲《Doom II: Hell on Earth》的社群自製模組(Mod),於2017年發行。此內容包的核心體驗是高強度的地圖挑戰,其關卡設計源自三次限時競速地圖製作賽事,主題涵蓋工業、古代城市及自由設計風格,且每張地圖僅限使用三種紋理顏色。玩家將面對由極速設計限制下誕生的關卡,考驗在經典射擊框架中快速導航與戰鬥的效率,是一款專為追求技術精進與挑戰極限的玩家設計的內容擴充。
","tokens":{"input":2068,"output":154,"total":2222}}像這類修改內容會採用既有的遊戲引擎和機制,並將其重新用於新的體驗。在這種情況下,焦點從傳統的敘事結構轉向純粹的、基於技能的地圖穿越和戰鬥效率。玩家應該預期這是一個高度集中的射擊體驗,其中地圖佈局和壓力下的資源管理至關重要。
\n\n這個特定的 Mod 獨特之處在於其內容直接源自三次「速刷地圖競賽」(speedmapping contests)的成果。速刷地圖設計是一種小眾社群活動,等級設計師必須與時間賽跑來完成功能齊全且引人入勝的地圖,通常需要遵守嚴格的主題或技術限制。
\n\n此 Mod 中的地圖集圍繞著源自這些競賽的三個特定主題組織:
\n所有地圖創作都應用了一個關鍵的限制條件:每張地圖的紋理/地板顏色限制為最多三種。這種限制迫使設計師必須在光照、幾何結構和敵人佈置方面發揮極大的創意,以便在受限的調色板內創造視覺趣味和多樣化的遊戲場景。
\n\n最主要的特點是其起源所內含的時間壓力。每一張地圖都是由其創作者在最多四小時內建構完成的。雖然玩家不會體驗到創作時的限制,但由此產生的地圖本質上就是為快速、高效的導航和戰鬥而設計的——這是對原始遊戲機制掌握程度的真正考驗。
\n\n截至目前,此特定修改內容不包含任何官方的可下載內容 (DLC)、資料片,或是後續的重製或強化版本。
\n\n此內容包僅在 PC 上提供,要使其正常運作,需要安裝《Doom II: Hell on Earth》的基礎版本。
","tokens":{"input":2256,"output":654,"total":2910}}No screenshots available for this game.