《Mayhem 1500》是一款基於經典射擊遊戲《Doom II: Hell on Earth》的社群自製模組(Mod),於 2016 年釋出,僅支援 PC 平台,需透過相容的引擎運行。此內容包專注於提供全新的關卡挑戰,核心玩法延續了原作的快速戰鬥體驗,沒有額外的故事線。其獨特之處在於,所有地圖皆受限於最多 1500 個線段(linedefs)的結構限制,這要求製作者在有限的空間內展現高超的設計創意,為玩家帶來緊湊且具挑戰性的射擊體驗。
","tokens":{"input":2022,"output":161,"total":2183}}核心體驗完全集中於關卡設計和戰鬥遭遇,忠實於其母遊戲快節奏、競技場風格的射擊機制。由於這是一個地圖包,重點在於呈現由不同貢獻者精心打造的全新環境與挑戰,而非引入新的敘事元素或角色養成系統。
\n\n對於玩家而言,主要的價值在於體驗經過精心設計的全新關卡,這些關卡將考驗他們在面對新敵人配置和建築佈局時,對原始遊戲機制的掌握程度。
\n\n每年地圖製作活動的這一特定版本,對創作者實施了一項嚴格的結構限制:每個包含的地圖都必須遵守 1500 條線段(linedefs)的最高預算。線段是地圖編輯器中用於定義遊戲世界中的牆壁、區域和幾何結構的基本建構單元。這種限制迫使設計師在空間佈局上必須極具效率和創意,通常會產生結構緊湊、錯綜複雜,或專注於特定戰鬥場景的關卡。
\n\n此發行版本是一個獨立的修改套件。目前沒有與此特定專案相關的官方列出的可下載內容(DLC)、擴充包、重製版或重製升級版。
\n\n此內容可在運行 Microsoft Windows 的 PC 上遊玩。由於其作為一個針對數十年歷史遊戲的修改內容的性質,玩家需要具備相容的源端——例如「Boom」相容的引擎——才能有效載入並遊玩這些自訂關卡。
\n\n作為一個年度專案的成果,其內容的品質和風格取決於當時參與地圖製作者的集體貢獻。由於這是一個基於社群的專案,玩家社群的討論通常圍繞著對這些新地圖的難度評價以及對設計師創意的欣賞。
","tokens":{"input":2210,"output":619,"total":2829}}No screenshots available for this game.