《L'Agonie Finale》是一款發行於 2018 年的《Doom II: Hell on Earth》專用模組(Mod),作為「3 heures d'agonie」法語三部曲的收尾單關內容。此模組提供七張由社群知名貢獻者共同設計的「速圖」(speedmaps),核心玩法延續了原作的經典快節奏射擊體驗,專為 PC 平台設計。其特色在於由多位核心成員合作打造的集中式挑戰,並配有專屬音樂,適合尋求原汁原味、高強度地圖體驗的資深玩家。
","tokens":{"input":2115,"output":145,"total":2260}}此 Mod 的核心體驗圍繞著一場緊湊、高強度的挑戰。它結構上由七張獨特、自訂設計的地圖組成,在 Mod 社群中通常被稱為「speedmaps」,暗示著快節奏、高強度的戰鬥遭遇。
\n\n這組關卡由一群與原始三部曲系列相關的重要貢獻者共同打造,其中包括 William Huber、Jean Bon (Jambon)、Franck Livolant (franckFRAG)、Roofi、JC Dorne、Arnaud Florian (Oxyde) 以及 Maxime Bisiaux (Datacore)。
\n\n作為對基礎 PC 射擊遊戲的修改內容,其獨特性在於它是一份經過精心策劃、高品質的玩家自製附加內容。它並非一款完整遊戲,而是由社群中知名的創作者基於主機遊戲既有的射擊機制所打造的、集中且實質性的補充內容。
\n\n核心遊戲機制仍紮根於其主機作品所定義的快節奏、競技場風格的第一人稱射擊,但自訂地圖設計為熟悉原始體驗的玩家提供了新鮮、集中的挑戰。
\n\n雖然此獎勵關卡沒有提供詳細的故事情節,但其作為「Agony」三部曲終章的背景,暗示了專注於激烈、或許是無情的戰鬥場景,這與原始遊戲的風格相符。氛圍的界定還包括其獨特的配樂,採用了由 Maxime Tondreau(專業名稱為 Psychedelic Eyeball)創作的曲目「Monuments of Treason」。
\n\n玩家將投入於一場專注於戰鬥的體驗。由於這是對《Doom II》的補充,主要玩法是在高度客製化的空間中,使用經典的武器庫進行快速移動和火力壓制,以應對不斷湧現的敵人。這七張地圖的設計強調了對玩家空間意識和資源管理的考驗。
\n\n目前,此特定的修改內容作為單一發行版本存在。沒有與此 2018 年發行版本相關的官方列出的可下載內容 (DLC)、擴展包、重製版或重新發行版本。
","tokens":{"input":2303,"output":688,"total":2991}}No screenshots available for this game.