《Dark Hour》是 1996 年發行、專為 PC 平台《Quake》設計的商業可下載內容 (DLC),它不具備獨立運作能力,必須搭配主程式才能遊玩。此擴充包的核心內容是提供一系列為現有 FPS 核心玩法設計的全新自訂關卡,讓玩家在熟悉的戰鬥、武器系統與移動機制下,挑戰由 Microforum International 開發的全新地圖佈局,旨在增加原版遊戲的內容深度與挑戰性,並未引入新的故事線或遊戲機制。
","tokens":{"input":1992,"output":128,"total":2120}}\n作為一個官方擴充包,此內容並未引入獨立於原作故事背景之外的新敘事元素。相反地,它的主要功能是為現有的遊戲機制、武器庫和敵人配置提供新鮮的環境。它並非獨立體驗;玩家必須安裝基礎遊戲才能存取這些新增內容。\n
\n\n\n此 1996 年發行版本的核心吸引力完全在於其新增的地圖內容。它提供了一系列專為挑戰熟悉原作結構的玩家所設計的自訂關卡。雖然它沿用了既有的第一人稱射擊機制——快速移動、武器掌握和環境導航——但新奇之處在於必須掌握這些全新設計的競技場和走廊。此 DLC 並未引入任何新的遊戲機制、角色或道具;重點完全在於關卡設計的多樣性。\n
\n\n\n此擴充包的重點在於提供一系列全新的戰鬥場景。它讓玩家在熟悉的遊戲引擎下,體驗到完全不同的空間佈局和戰術需求。對於尋求在經典《Quake》體驗中增加新地圖挑戰的玩家來說,這是其主要價值所在。\n
\n\n\n作為那個時代的商業附加內容,其範圍通常集中在提供一套實質性的新戰鬥情境,而非對遊戲系統進行徹底的改造或重大的新增。它透過在全新的建築佈局中呈現熟悉的遊戲體驗,來刷新基礎遊戲所提供的核心挑戰。截至目前,此特定的擴充包並未有進一步的官方 DLC、資料片或重製版本與之關聯,它保持為對 1996 年《Quake》原始發行版本的一次性內容補充。\n
\n\n\n此內容專門為執行 Microsoft Windows 的 PC 平台開發。\n
","tokens":{"input":2188,"output":567,"total":2755}}No screenshots available for this game.