「32 Inch Nails」是一款基於經典射擊遊戲《Doom II》的自訂地圖模組(Mod),於2008年發布。作為一個包含七張地圖的PWAD包,其核心玩法延續了原作的快速第一人稱戰鬥體驗。此模組最獨特的設計限制是所有地圖的線段和頂點都嚴格遵循32x32網格繪製,這賦予了場景獨特的幾何外觀,儘管物件(如敵人)的擺放不受此限制。此內容主要吸引熟悉《Doom II》引擎、並想在結構上受限的新戰場中挑戰戰鬥的玩家,遊玩時需要搭配支援的免限制核心(limit-removing source port)。
","tokens":{"input":2138,"output":174,"total":2312}}此修改內容由一套共七張自訂地圖組成,通常以 PWAD(Patch WAD file)的形式存在。它需要使用能夠運行超出原始遊戲限制之自訂內容的「無限制埠」(limit-removing source ports)才能正確執行。此特定版本並無官方的可下載內容(DLC)、資料片或重製版本。
\n\n此地圖集的決定性特徵在於其對嚴格建築規則的遵守:所有線段(linedefs)和頂點(vertexes)都是在編輯器中使用精確的 32x32 網格建構的。這種限制為環境帶來了獨特、銳利且略帶方塊感的視覺美學。儘管結構佈局嚴格遵循此網格系統,但互動元素和敵人的放置(things)則不受此限制,這使得玩家能在這些幾何結構獨特的競技場中體驗到更傳統的戰鬥佈局。
\n\n此專案最初是從一個名為「Grid 32」的社群專案中獨立出來,這暗示了其創作重點在於探索這種特定製圖方法所帶來的潛在可能性與限制。
\n\n作為對基礎射擊遊戲的修改,核心遊戲機制忠於原作:快速、激烈的第一人稱戰鬥,對抗成群的惡魔敵人。對於玩家而言,吸引力在於體驗這些熟悉的機制被移植到七個基於 32x32 網格原則設計的、結構上獨一無二的新戰場上。氛圍和場景與《Doom II: Hell on Earth》的既有地獄環境緊密相連,但空間設計提供了新穎的導航和戰鬥挑戰。
\n\n此內容包僅在 PC 透過 Microsoft Windows 上提供遊玩,需要安裝相容的《Doom II》以及現代的無限制源埠才能正常運作。
\n\n關於此地圖包,並未詳細說明除了《Doom II: Hell on Earth》既有前提之外的特定故事情節或敘事新增內容。其焦點似乎完全集中在建築挑戰和關卡設計上。
","tokens":{"input":2326,"output":670,"total":2996}}No screenshots available for this game.