Trong đoạn devlog mới nhất, Giám đốc trò chơi Radosław Ratusznik đã chia sẻ chi tiết về triết lý thiết kế mới của đội ngũ One More Level. Nếu như trước đây nhiều người kỳ vọng Valor Mortis sẽ là một phiên bản thời Napoléon của Ghostrunner, thì giờ đây trò chơi đang định hình lại thành một trải nghiệm hành động nhập vai góc nhìn thứ nhất với nhịp độ điềm tĩnh và đòi hỏi sự tính toán kỹ lưỡng trong từng nhát chém.
Sự thay đổi này có nghĩa là người chơi sẽ không còn bay nhảy liên tục trên các bức tường. Thay vào đó, bạn cần chú trọng vào việc quản lý khoảng cách, sử dụng các loại vũ khí như kiếm liễu (rapier) và súng hỏa mai một cách hiệu quả để đối đầu với những thực thể siêu nhiên. Đây là một bước đi táo bạo nhằm tạo ra bản sắc riêng cho trò chơi, tách biệt khỏi cái bóng quá lớn của những dự án trước đó từ studio.
Để kiểm chứng những thay đổi này, One More Level thông báo sẽ sớm mở một đợt playtest mới cho cộng đồng. Đây là cơ hội quan trọng để game thủ trực tiếp trải nghiệm hệ thống chiến đấu "grounded" (thực tế) và đóng góp ý kiến giúp nhà phát triển tinh chỉnh cơ chế trước khi ra mắt vào năm 2026. Hiện tại, các hình ảnh về mô hình vũ khí và concept art đang được cập nhật hàng tuần trên máy chủ Discord chính thức để người hâm mộ theo dõi tiến độ.
Việc chuyển dịch từ hành động arcade sang lối chơi có chiều sâu chiến thuật hơn cho thấy tham vọng của nhà phát triển trong việc xây dựng một thế giới kinh dị lịch sử thực thụ. Nếu bạn yêu thích dòng game soulslike hoặc những trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất đòi hỏi kỹ năng cao, đợt playtest sắp tới của Valor Mortis chắc chắn là sự kiện không nên bỏ lỡ.
