Điểm nhấn đáng chú ý nhất chính là cơ chế "đi bộ dưới đáy nước" (underwater bottom-walking) của Baryonyx. Thay vì chỉ bơi lội thông thường, loài săn mồi bán thủy sinh này giờ đây sẽ bám sát vào đáy sông và hồ, tạo ra một phong cách săn mồi rình rập cực kỳ đáng sợ. Đây là một bước đi đúng đắn của Afterthought Games nhằm tách biệt lối chơi của Baryonyx so với các loài thủy quái khác, biến nó thành một kẻ thống trị thực sự ở các vùng nước nông.
Hệ thống skin cũng đang nhận được một đợt đại tu lớn với công nghệ texture gradient. Điều này không chỉ giúp người chơi cá nhân hóa khủng long của mình một cách tinh tế hơn mà còn đi kèm với các bộ lọc kiểm soát màu sắc trên máy chủ chính thức để đảm bảo tính thực tế, tránh những màu sắc quá sặc sỡ làm phá hỏng không khí sinh tồn khắc nghiệt của game.
Về phía cộng đồng, giai đoạn hordetest của Kentrosaurus đã diễn ra khá suôn sẻ. Tuy nhiên, đội ngũ QA vẫn đang tích cực xử lý các lỗi tồn đọng như sự cố lưu dữ liệu và lỗi phản sát thương trên các loài có sừng. Một thay đổi nhỏ nhưng cực kỳ quan trọng đối với trải nghiệm người chơi là việc loại bỏ chi phí Stamina (thể lực) khi kéo xác con mồi. Điều này giúp các loài săn mồi dễ dàng di chuyển chiến lợi phẩm đến nơi an toàn mà không bị kiệt sức giữa chừng.
Cuối cùng, Parasaurolophus đang dần lộ diện với những chuyển đổi tư thế đặc trưng của dòng Hadrosaur và hệ thống âm thanh tiếng gọi (vocal) độc bản đang được thiết kế. Những cập nhật này cho thấy The Isle đang tập trung sâu vào việc cá nhân hóa trải nghiệm của từng loài khủng long, thay vì chỉ dừng lại ở các chỉ số tấn công đơn thuần.
