Điểm mấu chốt của hệ thống này là tính năng tự nguyện (opt-in), cho phép người chơi tùy chỉnh mức độ thử thách khi khám phá thế giới Tamriel rộng lớn. Thay vì chỉ có một mức độ mặc định đôi khi quá dễ dàng với các game thủ kỳ cựu, hệ thống mới chia làm 4 cấp độ: Adventurer (mặc định), Seasoned, Master và cao nhất là Vestige.
Mỗi cấp độ cao hơn sẽ đi kèm với các hình phạt về sát thương gây ra và tăng lượng sát thương nhận vào, buộc người chơi phải chú trọng hơn vào kỹ năng điều khiển và tối ưu hóa bảng kỹ năng. Đổi lại, nỗ lực của bạn sẽ được đền đáp xứng đáng bằng việc tăng đáng kể lượng vàng và điểm kinh nghiệm (XP) nhận được. Đây là một bước đi thông minh của ZeniMax nhằm làm mới lại các khu vực cũ mà không ảnh hưởng đến người chơi mới.
Hệ thống Challenge Difficulty sẽ áp dụng cho tất cả nội dung overland, các hầm ngục Delve và Public Dungeon. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng hệ thống này sẽ không áp dụng cho các phụ bản Dungeons, Trials (đột kích) hoặc các khu vực PvP, vốn đã có cơ chế phân loại độ khó riêng. Dựa trên phản hồi từ máy chủ thử nghiệm (PTS), đội ngũ phát triển đã điều chỉnh lại các chỉ số nhân sát thương để đảm bảo cấp độ Vestige thực sự là một cơn ác mộng đối với những anh hùng chủ quan.
Dù bạn là một Vestige đã đánh bại Molag Bal hay một lữ khách mới đặt chân đến Tamriel, hệ thống độ khó này chắc chắn sẽ thay đổi cách chúng ta tiếp cận các nhiệm vụ cốt truyện và khám phá thế giới trong tương lai.
