Thay đổi quan trọng nhất nằm ở logic tính toán chỉ số xếp hạng (MMR). Trước đây, hệ thống đôi khi bỏ qua sự chênh lệch trình độ quá lớn giữa các người chơi, dẫn đến những trận đấu một chiều không đáng có. Với bản cập nhật này, game sẽ ưu tiên tìm kiếm những đối thủ có mức Rating sát sao nhất. Điều này đồng nghĩa với việc thời gian chờ xếp hạng có thể tăng lên đôi chút, nhưng đổi lại, mỗi chiến thắng hay thất bại của bạn sẽ phản ánh đúng kỹ năng thực tế hơn.
Bên cạnh đó, chế độ Quick Play cũng nhận được tin vui khi tốc độ tìm trận đã được tối ưu hóa đáng kể. Đây là nỗ lực của Slipgate Ironworks nhằm giúp người chơi không có nhiều thời gian có thể nhanh chóng vào trận mà không phải chờ đợi quá lâu trong sảnh.
Tuy nhiên, các game thủ ở bậc xếp hạng cao nhất cần lưu ý: do hệ thống giờ đây khắt khe hơn trong việc lọc đối thủ, việc tìm trận vào các khung giờ thấp điểm (đêm muộn hoặc sáng sớm) có thể sẽ khó khăn hơn. Đây là một sự đánh đổi cần thiết để duy trì tính cạnh tranh lành mạnh cho meta của Tempest Rising.
