Kể từ khi ra mắt, nhiều game thủ đã phàn nàn về việc các loài động vật ăn thịt quá hung dữ, khiến việc khám phá trở nên mệt mỏi thay vì kịch tính. Unknown Worlds thừa nhận rằng họ cần cân bằng lại tần suất tấn công và phạm vi nhận diện mục tiêu của quái vật để đảm bảo trải nghiệm công bằng hơn.
Trong những bản cập nhật sắp tới, các công cụ phòng vệ như pháo sáng (flares) và Dụng cụ Sinh tồn (Survival Tool) sẽ được nâng cấp đáng kể. Mục tiêu là làm cho các công cụ này trở nên hiệu quả hơn trong việc xua đuổi kẻ thù, giúp người chơi có cảm giác làm chủ tình huống tốt hơn khi đối mặt với hiểm họa dưới đáy đại dương.
Tại sao game không có vũ khí sát thương?
Một bộ phận người chơi đã yêu cầu thêm các loại vũ khí có khả năng tiêu diệt quái vật, nhưng nhà phát triển đã một lần nữa khẳng định triết lý thiết kế của mình. Subnautica 2 sẽ tiếp tục tập trung vào cảm giác bị tổn thương, sự tò mò và kỹ năng sinh tồn thay vì biến người chơi thành một chiến binh.
Thay vì cho phép bạn "đồ sát" cả đại dương, đội ngũ sẽ tập trung vào:
- Điều chỉnh thời điểm và tần suất quái vật tấn công.
- Tăng cường khả năng nhận diện nguy hiểm từ xa để người chơi kịp phản ứng.
- Cải thiện phản hồi của các công cụ giảm thiểu rủi ro (mitigation tools).
Những thay đổi này dự kiến sẽ được triển khai dần trong vài tuần tới. Đây là một bước đi đúng đắn cho thấy Unknown Worlds đang lắng nghe sát sao phản hồi từ phía game thủ để hoàn thiện thế giới dưới nước đầy mê hoặc nhưng cũng không kém phần đáng sợ này.
