Sau khi hoàn tất việc chuyển đổi sang client 64-bit, đội ngũ phát triển tại BioWare Austin đang tập trung toàn lực vào việc tái cấu trúc hệ thống dựng hình (rendering). Đáng chú ý, một số thành phần công nghệ từ engine Frostbite danh tiếng đã được tích hợp vào engine riêng biệt của Star Wars: The Old Republic để tối ưu hóa hiệu suất xử lý hình ảnh.
Tuy nhiên, rào cản lớn nhất hiện nay không nằm ở hiệu ứng ánh sáng hay đổ bóng, mà chính là hệ thống giao diện người dùng (UI). Việc chuyển đổi toàn bộ mã nguồn UI sang môi trường DX12 là một thách thức kỹ thuật cực lớn, đòi hỏi nhiều thời gian xử lý trước khi một bản Technical Alpha có thể được công bố rộng rãi tới cộng đồng.
Đối với những game thủ mong chờ một sự lột xác ngay lập tức, cần lưu ý rằng phiên bản thử nghiệm DX12 đầu tiên sẽ tập trung hoàn toàn vào tính tương thích. Các tính năng nâng cao như đổ bóng phức tạp hay hiệu ứng Bloom có thể sẽ bị tạm tắt để đảm bảo tính ổn định của hệ thống lõi. Đây là bước đệm bắt buộc để mở cánh cửa cho những cải tiến đồ họa vượt bậc mà DirectX 9 trước đây không thể thực hiện được.
Việc hiện đại hóa này không chỉ giúp trò chơi vận hành mượt mà hơn trên các dòng card đồ họa đời mới mà còn đảm bảo tương lai lâu dài cho thế giới Star Wars đầy mê hoặc này, nơi cuộc chiến giữa Republic và Sith Empire vẫn chưa có hồi kết.
