Thay đổi đáng chú ý nhất nằm ở cơ chế hoạt động của Roll Staff và Zero Gravity Staff. Thay vì giữ nguyên một thông số cố định, giờ đây thời gian hiệu ứng của hai loại gậy này sẽ tỷ lệ thuận với độ khó mà bạn chọn (L1, L2, L3). Điều này đồng nghĩa với việc ở các cấp độ khó cao hơn, game thủ sẽ phải tính toán cực kỳ chi tiết từng giây sử dụng để không rơi vào tình huống dở khóc dở cười trước các thực thể kinh dị.
Về mặt vũ khí, món đồ quốc dân Sledge Hammer đã chính thức bị nerf 10% độ bền. Đây là một đòn giáng mạnh vào những người chơi có lối đánh "cục súc", buộc họ phải cân nhắc kỹ hơn giữa việc chiến đấu hay lẩn trốn để bảo toàn tài nguyên cho những giai đoạn then chốt của nhiệm vụ.
Bên cạnh việc cân bằng, nhà phát triển semiwork cũng đã dọn dẹp hàng loạt lỗi gây ức chế:
- Kẻ thù: Sửa lỗi quái vật có thể tấn công xuyên tường, chấm dứt những cái chết tức tưởi không rõ nguyên nhân.
- Cửa hàng: Chủ shop giờ đã nhạy bén hơn, ghi nhận chính xác các vật phẩm như Laser, Cart Cannon, Vịt cao su và Shockwave Grenade là tác nhân gây náo loạn (ruckus).
- Hệ thống: Khắc phục tình trạng người chơi bị kẹt ngoài bản đồ hoặc lỗi va chạm khi điều khiển phương tiện.
- Giao diện: UI pin sẽ tự động ẩn đi khi bạn mở bản đồ, giúp màn hình gọn gàng và dễ quan sát hơn.
Những điều chỉnh này cho thấy nhà phát triển đang muốn R.E.P.O. trở thành một trải nghiệm sinh tồn có chiều sâu hơn, nơi mỗi quyết định sử dụng vật phẩm đều mang sức nặng sinh tử.
