Sau một thời gian thử nghiệm kỹ lưỡng tại Public Beta, Obsidian Entertainment đã chính thức phát hành bản vá mới nhất nhằm giải quyết triệt để các vấn đề còn tồn đọng, đặc biệt là trong chế độ đánh theo lượt (Turn-Based Mode - TBM). Đối với những game thủ yêu thích sự tính toán chi li trong từng lượt đi, đây là một tin không thể vui hơn khi nhiều cơ chế cốt lõi đã được tinh chỉnh lại cho chuẩn xác.
Điểm đáng chú ý nhất trong bản cập nhật này nằm ở việc điều chỉnh trạng thái Prone (Ngã). Giờ đây, khi một nhân vật bị đánh ngã, chỉ số Initiative (Sáng suốt/Thứ tự hành động) sẽ bị trì hoãn một cách hợp lý, ngăn chặn việc lạm dụng các chuỗi hành động liên tục không công bằng. Ngoài ra, lỗi Spiritshift kéo dài vô tận trên kẻ địch trong TBM cũng đã được khắc phục, trả lại sự cân bằng vốn có cho các lớp nhân vật biến hình.
Về mặt kỹ thuật, Obsidian cũng đã xử lý các lỗi gây treo trận đấu (combat locking) thường gặp khi sử dụng Grimoire Imprints hoặc triệu hồi Radiant Sporelings. Các kỹ năng diện rộng (AoE) giờ đây sẽ áp dụng hiệu ứng chính xác hơn trong môi trường đánh theo lượt. Bên cạnh đó, phần giao diện người dùng (UI) cũng nhận được những nâng cấp nhỏ nhưng đáng giá: các chú thích kỹ năng (tooltips) sẽ hiển thị rõ ràng hơn khi nhân vật đã hết điểm hành động (Action Points), giúp người chơi dễ dàng quản lý tài nguyên trong những trận đánh căng thẳng.
Dù đã ra mắt từ lâu, việc Pillars of Eternity tiếp tục nhận được sự chăm chút về mặt vận hành cho thấy tâm huyết của đội ngũ phát triển đối với cộng đồng fan RPG cổ điển. Bản vá 3.9.4.0 hiện đã sẵn sàng để tải về, giúp hành trình của các Watcher tại Eora trở nên mượt mà và công bằng hơn bao giờ hết.
