Điểm nhấn lớn nhất trong lần cập nhật này chính là Runes of Aldur. Thay vì các Logbook truyền thống, người chơi sẽ được trải nghiệm cơ chế thám hiểm đại dương hoàn toàn mới. Hệ thống này đi kèm với Runic Recipes và Verisium Runeforging, cho phép game thủ can thiệp sâu hơn vào việc chế tác trang bị thông qua các cổ tự cổ xưa.
Sự xuất hiện của Martial Artist và Spirit Walker
Hai hệ phái Ascendancy mới đã chính thức gia nhập cuộc chơi, hứa hẹn thay đổi hoàn toàn meta xây dựng nhân vật:
- Martial Artist (Monk): Tập trung vào khả năng cận chiến linh hoạt, tốc độ đánh cực nhanh và các chuỗi combo áp chế.
- Spirit Walker (Huntress): Chuyên dụng cho các lối chơi điều khiển linh hồn và tận dụng sức mạnh thiên nhiên để tiêu diệt kẻ thù từ xa.
Đi kèm với đó là sự thay đổi về hệ thống phòng thủ Runic Ward và công thức tính toán chỉ số Deflect (chống đỡ), buộc người chơi phải tính toán lại khả năng sinh tồn của mình trong những khu vực nguy hiểm nhất.
Đại tu Endgame: Origins of Divinity
Hệ thống Atlas Points quen thuộc từ bản đồ đã được thay thế bằng Atlas Passive Tree hoàn toàn mới trong Origins of Divinity. Giờ đây, tiến trình của người chơi sẽ gắn liền với hệ thống 'Masters of the Atlas', mang lại chiều sâu chiến thuật chưa từng có. Các cơ chế cũ như Delirium, Breach, Ritual và Abyss cũng đã được tích hợp thẳng vào lõi của endgame với các nhánh kỹ năng Atlas riêng biệt và nội dung cốt truyện mở rộng.
Đặc biệt, cơ chế hút máu (Leech) đã được điều chỉnh giới hạn, yêu cầu game thủ phải cân bằng giữa sát thương đầu ra và khả năng hồi phục thực tế thay vì chỉ phụ thuộc vào việc gây sát thương lớn để bất tử.
