Điểm nhấn lớn nhất chính là League Runes of Aldur, giới thiệu hệ thống chế tạo đồ Verisium Runeforging. Đây không chỉ là một cơ chế cộng thêm, mà còn đi kèm với loại tiền tệ mới, hứa hẹn sẽ thay đổi cách chúng ta tối ưu hóa trang bị trong giai đoạn đầu của thế giới Wraeclast đang dần sụp đổ dưới sự tham lam của các thế lực mới.
Hệ thống Endgame mang tên "Origins of Divinity" sẽ thay thế hoàn toàn cách nhận điểm Atlas cũ bằng cấu trúc Fortress. Với cây nội tại Atlas được mở rộng lên hơn 300 nút, người chơi sẽ có quyền kiểm soát tuyệt đối đối với những gì họ muốn trải nghiệm. Đặc biệt, hệ thống "Masters of the Atlas" mới mang lại tiến trình kiểu Ascendancy cho nội dung cuối game với sự góp mặt của các bậc thầy như Jado, Hilda và Doryani.
Về phương diện nhân vật, hai lớp Ascendancy mới là Martial Artist (Monk) và Spirit Walker (Huntress) đã chính thức xuất hiện. Martial Artist tập trung vào lối chơi cận chiến tốc độ cao, trong khi Spirit Walker mang đến phong cách chiến đấu linh hoạt, tận dụng sức mạnh thiên nhiên.
Các cơ chế di sản quen thuộc như Delirium, Breach, Ritual và Fate of the Vaal cũng nhận được những thay đổi quan trọng cùng cây kỹ năng Atlas riêng biệt. Những cập nhật này cho thấy Grinding Gear Games đang nỗ lực tạo ra một chiều sâu chưa từng có, ép người chơi phải thực sự tính toán cho mỗi bước đi trong hành trình sinh tồn của mình.
