Điểm nhấn đáng chú ý nhất trong đợt cập nhật thông tin này chính là hệ thống âm nhạc động (dynamic soundtrack). Không chỉ dừng lại ở việc thay đổi theo bối cảnh, âm nhạc trong game sẽ biến đổi linh hoạt dựa trên vị trí của nhân vật và đặc biệt là trạng thái tâm lý của Musashi. Điều này có nghĩa là mỗi trận đấu với Genma sẽ không chỉ là thử thách về kỹ năng tay cầm mà còn là một trải nghiệm thính giác đầy cảm xúc, phản ánh sự căng thẳng hoặc quyết tâm của người hùng samurai.
Tại Nhật Bản, một sự kiện đặc biệt sắp được tổ chức để người chơi có thể trực tiếp trải nghiệm bản build trên PlayStation 5 (vốn từng xuất hiện tại Gamescom 2025). Đáng chú ý, khách tham quan sẽ được thưởng thức một đoạn video XR (thực tế mở rộng) độc quyền, tái hiện trận quyết đấu kinh điển giữa Musashi và Ganryu. Dù đoạn phim này nhận được sự quan tâm rất lớn, Producer Kadowaki đã khẳng định ưu tiên hàng đầu hiện nay là hoàn thiện bản demo chơi thử thay vì phát hành đoạn video XR này như một sản phẩm thương mại riêng lẻ.
Việc tập trung vào cảm giác cầm nắm và phản hồi từ người chơi cho thấy Capcom đang rất nghiêm túc trong việc tinh chỉnh cơ chế chiến đấu với Oni Gauntlet. Với việc giai đoạn phát triển đang ở những bước chạy đà cuối cùng, cộng đồng game thủ có quyền kỳ vọng vào một siêu phẩm hành động kế thừa xứng đáng di sản của dòng game Onimusha huyền thoại trên các hệ máy đời mới.
