Điểm đáng chú ý nhất trong bản vá này là việc khắc phục lỗi treo màn hình đen vô tận khi tải các file save bị hỏng, một vấn đề từng khiến nhiều game thủ lo lắng về tiến trình chơi của mình. Bên cạnh đó, các lỗi liên quan đến đoạn cắt cảnh kết thúc và cái chết của Boss Prophet cũng đã được xử lý triệt để, đảm bảo mạch truyện không bị ngắt quãng vô lý.
Về mặt lối chơi, hệ thống di chuyển FlightResponse đã được tinh chỉnh lại. Trước đây, người chơi thường gặp tình trạng bị khựng khi di chuyển trên các bề mặt dốc hoặc lỗi cộng dồn tốc độ bất thường. Những chỉnh sửa này giúp trải nghiệm chặt chém ở góc nhìn thứ ba trở nên mượt mà và phản hồi tốt hơn, đặc biệt là trong những tình huống cần xoay chuyển hình dạng AI liên tục.
Đội ngũ phát triển Screen Juice cũng thực hiện một số thay đổi quan trọng về cân bằng và cơ chế hệ thống:
- Cân bằng Absorbing Barrier: Khả năng hồi máu giờ đây sẽ có giới hạn (capped) thay vì cho phép hồi máu vô hạn mỗi khi lớp giáp bị phá vỡ trong lúc né đòn.
- Sửa lỗi Barrier: Loại bỏ tình trạng kẻ địch có giáp đôi khi "phớt lờ" hoàn toàn sát thương nhận vào.
- Logic lưu game mới: Để đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu, game hiện chỉ thực hiện lưu (save) tại các thời điểm: Kết thúc Run, nhân vật hy sinh, dịch chuyển hoặc khi người chơi chọn Thoát thủ công. Game sẽ không còn tự động lưu khi ứng dụng bị đóng đột ngột.
Những thay đổi này cho thấy nỗ lực của nhà phát triển trong việc ổn định hóa trải nghiệm rogue-lite đầy thử thách của Morbid Metal. Việc giới hạn khả năng hồi máu từ Barrier có thể khiến các màn đấu trùm trở nên căng thẳng hơn, buộc người chơi phải tính toán kỹ lưỡng thay vì chỉ dựa vào kỹ năng né tránh để duy trì sinh lực.
