Thay vì chỉ là một bản chuyển hệ (port) nguyên xi từ PC, Krafton đang định hướng xây dựng một trải nghiệm "thuần console" ngay từ đầu. Điều này đồng nghĩa với việc đội ngũ phát triển sẽ tập trung tối ưu hóa sâu cho phần cứng cố định của PS5, tinh chỉnh giao diện người dùng (UI) để phù hợp với việc ngồi chơi từ xa trên màn hình lớn và đặc biệt là tận dụng tối đa các tính năng phản hồi của tay cầm DualSense.
Một thông tin khá quan trọng cho cộng đồng là Krafton sẽ không tổ chức các đợt thử nghiệm beta công khai quy mô lớn trên console. Lý do được đưa ra là họ muốn dồn toàn lực để đảm bảo một bản phát hành hoàn thiện và mượt mà nhất ngay trong ngày đầu tiên. Thay vì trực tiếp trải nghiệm sớm, người chơi console sẽ đóng góp ý kiến thông qua các video đánh giá lối chơi được chia sẻ trên Discord và các diễn đàn chính thức.
Dù thời điểm 2027 nghe có vẻ khá xa, nhưng sự kỹ lưỡng này cho thấy tham vọng của Krafton trong việc biến Inzoi thành một đối trọng thực sự trong dòng game mô phỏng cuộc sống trên mọi nền tảng. Việc ưu tiên tính ổn định và trải nghiệm điều khiển bằng tay cầm chắc chắn sẽ giúp các "vị thần" trên PS5 có những giờ phút kiến tạo thế giới dễ chịu hơn nhiều so với một bản port vội vã.
