Deep Rock Galactic: Rogue Core sẽ chính thức đổ bộ lên Steam Early Access vào lúc 23:00 ngày 20/05 (giờ Việt Nam). Đây không phải là một bản DLC mở rộng mà là một tựa game độc lập hoàn toàn, mang đến trải nghiệm roguelite đậm chất hành động với nhịp độ dồn dập hơn nhiều so với người tiền nhiệm.
Điểm khác biệt lớn nhất của Deep Rock Galactic: Rogue Core nằm ở độ khó mặc định. Ghost Ship Games xác nhận game sẽ bắt đầu ở mức thử thách tương đương Hazard 3 của bản gốc, tập trung tối đa vào kỹ năng chiến đấu và khả năng xoay sở trong các hang động tuyến tính. Thay vì đào bới tự do, người chơi sẽ phải đối mặt với áp lực thời gian từ các hệ thống nhiệm vụ có bộ đếm giờ, buộc các dwarf phải di chuyển liên tục và đưa ra quyết định nhanh chóng.
Về cấu trúc gameplay, Rogue Core tận dụng triệt để yếu tố roguelite. Mỗi chuyến thám hiểm vào Hoxxes IV sẽ là một trải nghiệm độc nhất nhờ hệ thống hang động được tạo ngẫu nhiên 100% và khả năng phá hủy môi trường hoàn toàn. Người chơi sẽ thu thập tài nguyên, nâng cấp vũ khí và tìm kiếm các cổ vật (artifacts) để gia tăng sức mạnh trong suốt quá trình chạy (run). Nếu hy sinh, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu nhưng với những tiến trình vĩnh viễn được tích lũy sau mỗi lần thất bại.
Đội ngũ phát triển cũng công bố sẽ tung ra bản "Living Roadmap" ngay trong ngày ra mắt 20/05. Đây là cam kết của Ghost Ship Games trong việc lắng nghe phản hồi từ cộng đồng để bổ sung thêm vũ khí, kẻ thù và các quần xã sinh vật (biomes) mới trong tương lai. Với việc tập trung vào các cấu trúc công nghiệp và bối cảnh chiếm lại các chiến dịch khai thác đã mất, Rogue Core hứa hẹn sẽ là một thử thách thực sự ngay cả với những thợ mỏ kỳ cựu nhất của Deep Rock Galactic.
